不管在哪些table ,truce都已經是一種過時的技術 ,現在奉行的是slient truce .
如果slient truce控制得好 ,有70%機率以上拿1/2 .
但有幾個因素會左右成功率
1. 你的同盟是否有足夠強的戰況閱讀能力 ,了解你正在move off from him ,不會反咬你一口 .
2. 你本身的名聲如何 ,別人能否信任你跟你一起作戰 ,不怕你突然發難 .
3. 其餘5名玩家中是否具有能洞察你們正在合力向外發展的人 .給發現是沒問題的 ,只要在他人發現之前你們已經爭取到2-3rounds的時間來擴張並消化地盤 ,基本已經勝券在握的了 .
當然 ,在lower table較難遇上符合條件1的同盟 ,因此slient truce較為罕見 .
但如果不了解這套規則 ,是無法在強敵環伺的2000table 生存的 .
這也是為什麼很多新手千辛萬苦贏了2000分 ,打算去2000table挑戰一下 ,
結果別說贏不了 ,連別人為什麼這樣行動都理解不了 ,最後輸了還哭喊什麼PGA ,再也不敢到higher table了 .
(注意 : 5000table將又是另一個世界)
當然 ,如果是traditional truce的話 ,雖然有點過時但仍可使用 ,
多數在你判斷對手沒有足夠技術理解並執行slient truce時使用 .
當其餘的人看見已結盟時 ,counter是隨之而來的 .
在這種情況下truce的成功率 ,很大程度上取決於當時的戰況 .
不過如果有人敢於把truce說出口 ,而另一人也勇於挑戰這條萬夫所指的路 ,想必當場你兩位堪稱二強 ,
由此判斷成功率應有50%以上 .