HKSAN版友對三國志12的期望
2008-02-16    HKSAN眾版友    http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7322
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HKSAN版友對三國志12的期望

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~~~~小狼~~~~:

大家隨便發言,可以唔洗做問卷的 happy.gif

(本問卷乃非牟利用途 grin2.gif )
懶的可以只做第6
1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
A:君主制(9,11)
*只可選擇君主,目標只有統一,國亡了便結束,不過在戰鬥,國政等等方面將會較大機會發展,單一的管理也可彌補AI的不足)
B:武將制(8,10)
*可選擇武將個人,RPG方式的遊戲方法,對武將己身發展較大,但是某些步驟也變得複雜和多餘,相對地其他方面的發展度便少了)

2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)?
A.單人形式
(以單武將(單國家)遊戲,對單人將有多樣化的選擇,但缺乏了一種互動性,難以控制大局)
B.多人形式
(以多人(多國家)遊戲,互動性大增,能夠控制大局,但每人的選擇可能較少)

3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的?
A:中央擁有(9)
(所有資源上繳中央,所有盈虧由中央負責(專制主義?))
B:城市/地域擁有(8,10,11)
(地方管有私有資源,自負盈虧,缺點是被攻下而奪取的可能(資本主義?))
C:中央分配
(所有城市定期把全部資源上繳中央,由中央再度分配(共產主義?))
D:中央供給
(城市定期把部分資源上繳中央,由中央供給,准許城市保存少量應付緊急(社會主義?))
E:其他
(請注明)

4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分)
I:武將的生活
(武將不應只是為君主作戰的機器,武將應有豐富的人生,戰爭可不是絕對)
II:武將的能力
(突顯武將的特殊能力,以在戰鬥和官場中發揮壓倒的作用,以奪得美名)
III:戰爭的發展
(一場戰鬥勝負不應是武將的能力和兵力的相差,應是戰略的妙用和出色的指揮)
IV:內政的發展
(內政不是戰爭的裝飾品,民心也是政治的一部分,貧國強兵是不能接受的)
V:技術的發展
(以科技發展來使內政及戰爭進步,也能提供新的設施)
VI:效果與美術
(好的畫面和效果能夠吸引玩家遊戲及增加遊戲的耐久度)
VII玩家原創性
(給予自由度讓玩家發揮想像力,必能增加遊戲性)
VIII其他
(請注明)

5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
A:一次性利用大批兵力來猛攻,務求一口氣把勢力攻下
B:把兵力分批攻擊並多次使用謀略,先擾敵再奪城
C:避重就輕,以迂迴及突襲的方式進攻
D:聯合其他國家以使用圍網式進攻
E:以謀略和外交手段不戰而屈人之兵
F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略
G:隨機
H:其他(請注明)

6.武將的數量
A.增加
B.減少
C.容許玩家選取
D.隨機

7.如有其他意見,請發表。

(多謝你抽空回答)


可豆:

1. B:武將制

2. B.多人形式

3. D:中央供給 (應該頗複雜?)

4.
I:武將的生活 8
II:武將的能力 8
III:戰爭的發展 9
IV:內政的發展 7
V:技術的發展 8
VI:效果與美術 9
VII玩家原創性 7

5. B:把兵力分批攻擊並多次使用謀略,先擾敵再奪城


呆依:

B
A
B
-----
9
7
9
8
5
2(光榮最近都重畫面..但是卻少了遊戲性了.)
10
etc:做成太閣志吧... 當商人(火鳳司馬家).刺客(火鳳殘兵)山賊海賊之類的好像不錯
---
F+G

~~~~小狼~~~~:
 
我自己唔做就有點....
1.B(武將制既愛好者)
2.A(習慣了三10........無行動力)
3.B(生活在香港)
*其實D就係:例如A城每月收入$1000,要求進貢90%,則A城剩下$100,而中央將會因A城既戰略位置給予資源,例如後防的就比$200($700上繳 grin2.gif )咁A城就剩返$300盈餘 sad.gif
呢種方式尤其適合君主制 twisted.gif
4.
I.9(始終喜歡RPG~)
II.8(來~真三國無雙!)
III.6(開返陣前會議pro d好)
IV.6(文官並唔係廢物)
V.8(張飛:「大哥,曹操那傢伙升帝啦,我們才封建而已!怎麼辨?」)
「科技帶給人類進步」
VI.5(始終遊戲性重要)
VII.10(自創武將,自創武器,自創國號,自創劇本萬歲!)
5.F(應該幾好玩掛,做唔做到出黎另一回事 sweat.gif
-----------------------------------------------------------
戰爭方面應該整個武將個人意識
例如:
膽小的武將在兵力懸殊下可能會不接受指令而並逃離戰場,成為新群組「逃兵」,為雙方的攻擊對像(戰前逃脫死罪呀!)
被己方或敵方抓到都會被俘虜
成功逃脫會變成在野
如果忠誠度低更會陣前叛變 twisted.gif

當然勇猛武將到了危急關頭可能會突然發顛(爆Seed sweat.gif )攻擊力大增
護衛武將(如有的話)主帥被圍也會,親人,義兄弟等等也可

Oxymoron II:
1.:君主制/太守制

2. .單人形式 (打仗要即時)

3. 城市/地域擁有,出兵時要帶糧/運糧

5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
- 不要像三九那樣拼命離間挖人
- 不輕易破棄盟約
- 不亂封官爵
- 輸入人類玩家的打法,以戰略/戰術代替作弊
- 不會被攻破城後救援部隊便全軍撤退
- ETC 總之改掉AL的白痴設定,例如一定要回城後才會改變目標之類的

6. 保留人口,限制徵兵
戰略面和戰術面分開
不會打一個月便退兵
戰術版面不用日數為單位..
諗到再加

firzen348:
 
1.B
2.A
3.D
4.I.10
4.II.8
4.III.9
4.IV.9
4.V.8
4.VI.8.5
4.VII.10
5.G

文遠:
 
1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
B.武將制 因為武將制可以用君主 包含了君主制的優點
至於是否要玩RPG 那是玩家可以控制的吧- -

2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)?
B.多人形式 可以和朋友一起切磋嘛 網上鬥分數有什麼意思 dry.gif
印象中10代算是三國系列的奇葩吧 是唯一用單人形式進行的

3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的?
B:城市/地域擁有 這樣才體驗爭城略地的重要阿
不然那麼多城只為滅亡對手的戰爭而存在 不是太浪費了

4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分)
I:武將的生活 5
II:武將的能力 6
III:戰爭的發展 8
IV:內政的發展 9
V:技術的發展 9
VI:效果與美術 8
VII玩家原創性 10

5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略
這個算是妄想吧 XD

6.如有其他意見,請發表。
我覺得內政以3代為藍本蠻不錯的
因為3代是唯一有持續內政系統(耕作)
其後各代 除非有天災戰禍 否則各城內政一旦做滿
內政人才就只有坐等天災戰禍 才再有一展所長的機會
實在是浪費了那麼多的內政人才
當然 對於好戰派 這選項自是可有可無了 不過偶是種田派的 tongue.gif

諸葛people:
 
1.B~
2.A la
3.B/C
4.I:武將的生活 7
II:武將的能力 8
III:戰爭的發展 10
IV:內政的發展 8
V:技術的發展 10
VI:效果與美術 6
VII玩家原創性 10
5.A or G

黃巾小賊:
 
1.B. 我喜歡武將制
2.A. 單人形式 (原則上我不想一個玩家用多個武將/勢力,但因為屋企未必只有一個人玩,所以多人形式有其用處,但已經很多年未試過幾個人一起玩這類Game了)
3.E:其他
我希望可以有多種制度選擇,讓君主自行取捨。不知技術上可否辦到。
4.I:武將的生活 10
II:武將的能力 6
III:戰爭的發展 8
IV:內政的發展 8
V:技術的發展 7
VI:效果與美術 5
VII玩家原創性 9
VIII 其他 AI行為的多變 8
5.F: 以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略
6.希望在情報掌握方面變得更更更困難,包括行軍時的視野、武將能力、城池資訊等等。
武將的性格值最好更更更多變化,能力應有明顯的成長衰退,能力值最好也有更多細分。
AI不殺俘虜 (我實在太喜歡齊齊整整),但會被虐待至重傷! twisted.gif

Phoenix@南海:
 
1:武將制
2:這個倒沒關係...一定要選的話...單人吧...因為單機都只是我一個玩吧...
3:b吧,各城自有金庫糧倉,其實這樣比較現實吧?
4:
I:武將的生活 6
II:武將的能力 8
III:戰爭的發展 10
IV:內政的發展 8
V:技術的發展 7
VI:效果與美術 5
VII玩家原創性 10
5:f
6:打仗時,除非身為君主/軍師/特殊身份,否則不能指揮其他隧伍.玩家不是上述身份也會被點,但可以違令 twisted.gif (當然npc都會...).
有多點大時代的無奈 XD.gif
加返晝夜,天氣
不要38,310的限戰一個月.
繼續有俘虜,繼續有戰死,加埋舌戰中被罵死 twisted.gif (王朗:嗚~!)

最後....光榮是看不到這些的吧...都係聽天由命~又是一個大時代的無奈~

★基拉祈☆:
 
1.B
2.A,不喜歡回合制
3.E,由電腦和玩家決定吧
4
-I 8
-II 8
-III 7
-IV 7
-V 6
-VI 7
-VII 9
5.F
6.C

希望在大地圖行走時有紙娃娃系統.....
(即係樣子根據裝備來改變,我不要像SAN10有了方天戟還是拿著低級長槍的說,騎討的時候也希望是如此)

hahaha~!:
 
1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
B:武將制(8,10)
*可選擇武將個人,RPG方式的遊戲方法,對武將己身發展較大,但是某些步驟也變得複雜和多餘,相對地其他方面的發展度便少了)

2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)?
A.單人形式
(以單武將(單國家)遊戲,對單人將有多樣化的選擇,但缺乏了一種互動性,難以控制大局)

3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的?
D:中央供給
(城市定期把部分資源上繳中央,由中央供給,准許城市保存少量應付緊急(社會主義?))

4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分)
I:武將的生活 -- 0 (因為武將收取了君主的糧, 他的職責就是打天下, 戰爭就是絕對~!)
(武將不應只是為君主作戰的機器,武將應有豐富的人生,戰爭可不是絕對)
II:武將的能力 -- 2 (特殊能力不是不好, 但有時能力太特殊就變了屈機......)
(突顯武將的特殊能力,以在戰鬥和官場中發揮壓倒的作用,以奪得美名)
III:戰爭的發展 -- 5 (武將能力、兵力、戰略運用、指揮能力等等, 是要相配合~!)
(一場戰鬥勝負不應是武將的能力和兵力的相差,應是戰略的妙用和出色的指揮)
IV:內政的發展 -- 7 (貧國強兵在勢力發展初期也是一短期策略)
(內政不是戰爭的裝飾品,民心也是政治的一部分,貧國強兵是不能接受的)
V:技術的發展 -- 2 (技術的發展不是不好, 但有時變了屈機......像 san 11 的投石車)
(以科技發展來使內政及戰爭進步,也能提供新的設施)
VI:效果與美術 -- 10 (絕對重要~!!!!)
(好的畫面和效果能夠吸引玩家遊戲及增加遊戲的耐久度)
VII玩家原創性 -- 10 (但如何實行??)
(給予自由度讓玩家發揮想像力,必能增加遊戲性)


5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
G:隨機

6.武將的數量
A.增加 (熱鬧 d~!)

地球人:
 
1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?

君主制

2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)?
多人形式

3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的?
由中央決定,每個城市不同

4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分)
I:武將的生活
(武將不應只是為君主作戰的機器,武將應有豐富的人生,戰爭可不是絕對) 5
II:武將的能力
(突顯武將的特殊能力,以在戰鬥和官場中發揮壓倒的作用,以奪得美名) 8
III:戰爭的發展
(一場戰鬥勝負不應是武將的能力和兵力的相差,應是戰略的妙用和出色的指揮) 10
IV:內政的發展
(內政不是戰爭的裝飾品,民心也是政治的一部分,貧國強兵是不能接受的) 9
V:技術的發展
(以科技發展來使內政及戰爭進步,也能提供新的設施) 9
VI:效果與美術
(好的畫面和效果能夠吸引玩家遊戲及增加遊戲的耐久度) 5
VII玩家原創性
(給予自由度讓玩家發揮想像力,必能增加遊戲性) 7

5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略

6.武將的數量
C.容許玩家選取

燕國總大將:
 
1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
B:武將制(8,10)
*可選擇武將個人,RPG方式的遊戲方法,對武將己身發展較大,但是某些步驟也變得複雜和多餘,相對地其他方面的發展度便少了)

2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)?
A.單人形式
(以單武將(單國家)遊戲,對單人將有多樣化的選擇,但缺乏了一種互動性,難以控制大局)

3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的?
B:城市/地域擁有(8,10,11)
(地方管有私有資源,自負盈虧,缺點是被攻下而奪取的可能(資本主義?))

4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分)
I:武將的生活10[武將都有自己的生活,而且多姿多采,而非戰爭的機器]
II:武將的能力9[
III:戰爭的發展9.5
IV:內政的發展9
V:技術的發展3[三國時代不太會注重這東西吧,又不是近現代,做來未免有少少多餘]
VI:效果與美術9
VII玩家原創性9.5

5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略

6.武將的數量
A.增加[最好將歷史書中所有相關184-280年的名字都放入去,幾百人的話太少了]

7,希望內政進行及鍛鍊能力時會如太閤般玩小遊戲,而且亦有職業可選,三國時代不應只是在上位者的天下吧;另外太少城市了,增加到百餘個吧,50個左右太易統一了

跆拳之魂:
 
1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
B:武將制(8,10)
*可選擇武將個人,RPG方式的遊戲方法,對武將己身發展較大,但是某些步驟也變得複雜和多餘,相對地其他方面的發展度便少了)

2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)?
A.單人形式
(以單武將(單國家)遊戲,對單人將有多樣化的選擇,但缺乏了一種互動性,難以控制大局)

3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的?
D:中央供給
(城市定期把部分資源上繳中央,由中央供給,准許城市保存少量應付緊急(社會主義?))

4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分)
I:武將的生活(4)
(武將不應只是為君主作戰的機器,武將應有豐富的人生,戰爭可不是絕對)
II:武將的能力(9)
(突顯武將的特殊能力,以在戰鬥和官場中發揮壓倒的作用,以奪得美名)
III:戰爭的發展(10)
(一場戰鬥勝負不應是武將的能力和兵力的相差,應是戰略的妙用和出色的指揮)
IV:內政的發展(2)
(內政不是戰爭的裝飾品,民心也是政治的一部分,貧國強兵是不能接受的)
V:技術的發展(5)
(以科技發展來使內政及戰爭進步,也能提供新的設施)
VI:效果與美術(8)
(好的畫面和效果能夠吸引玩家遊戲及增加遊戲的耐久度)
VII玩家原創性(7)
(給予自由度讓玩家發揮想像力,必能增加遊戲性)

5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
A:一次性利用大批兵力來猛攻,務求一口氣把勢力攻下
C:避重就輕,以迂迴及突襲的方式進攻
D:聯合其他國家以使用圍網式進攻
E:以謀略和外交手段不戰而屈人之兵
F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略

6.武將的數量
C.容許玩家選取

7.如有其他意見,請發表。
不單可以自創武將,更可自創物品
消除演義的人物及劇本

starmoonsun:
 
地震個畫面會移動
可以創作多些新武將
一夫多妻制度 tongue.gif .......

黃巾小賊:
 
一夫多妻制政治不正確,應該無望了。不過我非常歡迎有更多更多女性角色。

跆拳之魂:
 
自然落雷,風向,落雨,

不過在大地圖上製作風向有困難了,
中國這樣大,有多種因素影響,風向不會完全一樣,
所以311才沒有風吧

~~~~小狼~~~~:

17:32:53 [杰哥] 如果出三國志12 我希望係用武將
17:33:40 [~~~~小狼~~~~] 如果出三國志12 我希望係用武將<<唉,老榮近排唔知攪乜
17:33:47 [~~~~小狼~~~~] 乜消息都唔出
17:33:52 [杰哥] 仲有希望可以出縣府等等
17:34:00 [杰哥] 唔好只出城主
17:34:07 [~~~~小狼~~~~] 仲有希望可以出縣府等等<<!!!
17:34:09 [杰哥] 唔好只出城市
17:34:24 [杰哥] 最好有鄉同村
17:34:32 [諸葛people] ha
17:35:23 [杰哥] 仲有如果一個勢力最後一個縣都沒有 就會滅亡 有的鄉同村都會變成空香地
17:35:32 [杰哥] 變成空白地
17:35:41 [~~~~小狼~~~~] 仲有如果一個勢力最後一個縣都沒有 就會滅亡 有的鄉同村都會變成空香地<< 請進http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7322
17:36:21 [杰哥] 因為城市小左 會搞到得好小勢力
17:37:03 [~~~~小狼~~~~] 因為城市小左 會搞到得好小勢力<<梗係
17:37:07 [杰哥] 仲有縣可以升級到城市
17:37:34 [諸葛people] 仲有縣可以升級到城市<---support
17:38:10 [~~~~小狼~~~~] 仲有縣可以升級到城市 <<看來大家想想玩太閤版的三國志呢......
17:38:53 [諸葛people] ?
17:38:58 [諸葛people] 太閤?
17:39:11 [杰哥] 就城市最多20萬兵 關口10萬 縣10萬 鄉5萬 村3萬 港口5萬 港口村8萬
17:39:33 [~~~~小狼~~~~] 太閤立志傳
17:39:50 [杰哥] 港口村=港口升級 可以有人民
17:40:31 [~~~~小狼~~~~] 想當年好似gamecity有條傻傻的客服打錯做太閣
17:40:44 [~~~~小狼~~~~] 所以依家有d人叫太閣
17:41:21 [諸葛people] 太閤立志傳website?
17:41:34 [~~~~小狼~~~~] y文一篇 ~> http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7319
17:41:35 [杰哥] 禁既好唔好 仲有有體力(如果體力不足 就要去到自宅或者客棧休息)
17:42:03 [~~~~小狼~~~~] 太閤立志傳website? << http://www.gamecity.com.tw/products/products/ee/new/taikou5/
17:42:22 [~~~~小狼~~~~] 禁既好唔好 仲有有體力(如果體力不足 就要去到自宅或者客棧休息) <<咪即係太閤5囉
17:42:23 [諸葛people] 7、小店(雜貨鋪):銷售基本食物,也兼售一些雜物。 < food?
17:42:46 [杰哥] 禁都幾正
17:42:48 [杰哥] 正
17:43:01 [諸葛people] food < RPG = =
17:43:56 [杰哥] 總之係老榮既公司 就唔會有版權問題
17:44:03 [諸葛people] 20、花店:購買花卉的地方。 < = =
17:44:46 [諸葛people] 14、武器店(鐵匠鋪):購買武器、盔甲的地方。 < RPG
17:44:52 [杰哥] 仲有職業 好正啊
17:45:12 [杰哥] 如果三國志12係禁整就好(一定要3D)
17:46:41 [~~~~小狼~~~~] 7、小店(雜貨鋪):銷售基本食物,也兼售一些雜物。 < food? <<咪即係太閤5囉
17:47:40 [~~~~小狼~~~~] 太閤5用交易物轉運賺好多
17:48:40 [杰哥] 最後都要加過 媒人所:用來向心義女性求婚用 以及用作婚禮準備人及證婚人
17:51:13 [杰哥] 仲有就係要有古玩店:買賣古玩 可以用來和人增加感情
17:51:57 [杰哥] 仲有穩婆:接生及驗孕
17:55:16 [杰哥] 仲有 皇宮要有好多既設施
17:55:36 [~~~~小狼~~~~] 三千後宮= =
17:55:55 [杰哥] 唔係
17:56:20 [杰哥] 有東郊皇陵
17:56:46 [~~~~小狼~~~~] 皇陵<<皇陵!咁早起金字塔?!
17:57:52 [杰哥] 如果勢力是有東漢皇帝 可能除時廢帝自立為帝
17:58:06 [杰哥] 可能=可以
17:59:41 [杰哥] 不過就會同所有勢力(君主係無視漢室除外)都會變成敵對


sKs:

1) B
2) B [[武將制再加多人形式,,會唔會有d矛盾呢??不過唔理啦,,做唔做到係佢既問題 twisted.gif ]]
3) D [[你睇家下中國玩得幾開心呀]]
4) I ) 5
II ) 9
III) 9
IV ) 7.5
V ) 6
VI ) 6
VII) 9.5 [[最好能夠可以係遊戲中建設據點,,我指既係城市,,原本既城市也可以擴建,,仲唔洗限制發展類型,你中意重商,重農,重工都得]]
5) D,F,,行軍中的部隊也能依將領性格採取應變
6) A,,明顯要增加啦,,依家太少人玩喇,,變化性太少
7) 士兵,人口既數量亦都可以增加啦,,仲有可以加強劇情既發動機率[[即令電腦偏向史實方向發展]],,其實我想搞到好多online game咁令同多元化,,不過冇咩可能 damn.gif


黃巾小賊:

近來覺得應該在內政加入吏治值。吏治值越低,做內政反效果越高。經濟發展會令吏治值下降。


杰哥:

你既建設好似同治安值差不多
不過最好就係有媒人所(因為中國古代多數婚姻都係要媒人提出)


Ar Mo:

不要+多個系統虐待
可以降俘虜忠誠-0-?
天氣系統又係好重要的
無lala地震
15萬兵死哂

龍驤將軍:
 
希望有塞外地區,嶺南地區和臺灣。
希望有新的兵種,例如龜甲船、馬戰車、掘子軍。
希望有新的外交策略,例如小人、間諜

sKs:
 
開新地區我完全支持 laugh.gif
最好整到外族係就打爆個時出場,,有咁強整咁強,,再黎次大戰,,唔洗好似311咁尾盤咁悶 twisted.gif
另外龜甲船不是朝鮮的嗎??(打aoc太多 sweat.gif )

愚笨小弟:
 
1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
B:武將制(8,10)
*可選擇武將個人,RPG方式的遊戲方法,對武將己身發展較大,但是某些步驟也變得複雜和多餘,相對地其他方面的發展度便少了)

2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)?
B.多人形式
(以多人(多國家)遊戲,互動性大增,能夠控制大局,但每人的選擇可能較少)

3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的?
E:其他
(州中最強的都市,也就是州治擁有,如未完全得到該州的話,可能要花費較多的糧食和收入減少)

4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分)
全10

5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
B:把兵力分批攻擊並多次使用謀略,先擾敵再奪城
C:避重就輕,以迂迴及突襲的方式進攻
D:聯合其他國家以使用圍網式進攻
E:以謀略和外交手段不戰而屈人之兵
F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略

6.武將的數量
A.增加

wee3200:
 
1)B:武將制
君主制在5代9代已十分滿意,11不喜歡
武將制7代10代都不行,8代不錯...
相等于只有一個武將制可以玩,君主制還有兩個能玩...所以期待也有很好的君主制出現

2)B.多人形式
雖然多數一個人玩,不過只包括君主制,武將制還是有跟別人一起玩滴

3)B:城市/地域擁有
寫實一點...

4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分)
I:武將的生活:10
不想玩三國志焦點都在戰爭...
II:武將的能力:9
也希望除了戰爭會議有更多用途XD
III:戰爭的發展:6
其實期望不大,照著歷代"武將能力和特技戰法影響較大"的情況真的沒什麽發揮,我覺得也許koei三國志應該參考sega街機"三國志大戰"(現在也要有online版三國征戰了)。這遊戲是真正辦到強者嘍儸完美配合才能獲得勝利的真理
IV:內政的發展:10
我玩三國開始,自創一個自己名字的武將時都會注重在"政治"能力上
V:技術的發展:6
主要在koei創意影響上了
VI:效果與美術:5
有三8這程度的畫面就很好了
VII玩家原創性:10
有玩家不注重這項的嗎?
VIII其他
縂覺得不太可能出現...在koei手上

5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
A:一次性利用大批兵力來猛攻,務求一口氣把勢力攻下
B:把兵力分批攻擊並多次使用謀略,先擾敵再奪城
C:避重就輕,以迂迴及突襲的方式進攻
D:聯合其他國家以使用圍網式進攻
E:以謀略和外交手段不戰而屈人之兵
F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略
G:隨機
H:其他(請注明)

6.武將的數量
A.增加
B.減少
C.容許玩家選取
D.隨機

耒戈氏:
 
1. 玩下三10及三11差不多,所以沒有所謂

2. 單人形式
我平時沒玩多人形式的,因為一個人玩幾個角色很煩。又沒有朋友陪我玩。

3. B: 城市/地域擁有
我曾玩三國策online,對它的中央擁有制度沒法忍受。

4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分)
I:武將的生活
(武將不應只是為君主作戰的機器,武將應有豐富的人生,戰爭可不是絕對)
II:武將的能力
(突顯武將的特殊能力,以在戰鬥和官場中發揮壓倒的作用,以奪得美名)
突顯武將的特殊能力才好玩。
III:戰爭的發展
(一場戰鬥勝負不應是武將的能力和兵力的相差,應是戰略的妙用和出色的指揮)
IV:內政的發展
(內政不是戰爭的裝飾品,民心也是政治的一部分,貧國強兵是不能接受的)
V:技術的發展
(以科技發展來使內政及戰爭進步,也能提供新的設施)
VI:效果與美術
(好的畫面和效果能夠吸引玩家遊戲及增加遊戲的耐久度)
VII玩家原創性 10
(給予自由度讓玩家發揮想像力,必能增加遊戲性)
我平時較多玩新武將的,經常都埋怨為何三國志沒有劇本編輯器。

5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
A:一次性利用大批兵力來猛攻,務求一口氣把勢力攻下
不要不停只派一、兩隊部隊騷擾我軍。很煩,要人一個人做十個人的事。
C:避重就輕,以迂迴及突襲的方式進攻
很多通道電腦不會行的,不知為何會在這裡。
F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略
其實不同的武將已有自己的性格,這樣才夠寫實
H:其他(請注明)
1. 不要做傻事。我玩三11時,不時要部隊在主徑上建軍事設施,於是委任給電腦。電腦卻原來可以不入毒泉,都行入去。 damn.gif
2. 當敵軍只剩一座城,又被其他國打,就應懂回去。
3. 不要好像三10的,玩家可以10天做的事,電腦卻要30天。同勢力的武將的AI都應該強些,才有競爭

6.武將的數量
A.增加,不過不要加想像武將

7.如有其他意見,請發表。
要有人口、資金/兵糧/士兵限制。我玩三8時就因為永安、漢中、巴、涪都有30w兵,搞到不想玩

SEMA:
 
1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
A:君主制

2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)?
B.多人形式(可惜沒有人跟我玩= =)

3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的?
E:其他<--無所謂

4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分)
I:武將的生活 4
II:武將的能力 7
III:戰爭的發展 10
IV:內政的發展 9
V:技術的發展 3(不明白三國時代會有甚麼技術差距...)
VI:效果與美術 8(畫面大嘔沒心機玩..)
VII玩家原創性 ?(甚麼意思...?修改器= =+)

5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略<--完全是妄想T_T

6.武將的數量
A.增加

我愛大地圖@@

00825:
 
1.你認為三12應該使用君主制還是武將制?
B:武將制(8,10)

2.你認為三12應該單人形式(10)還是多人形式(8,9,11)?
A.單人形式

3.你認為三12資源的分配應該是怎樣的?
E:其他
(地方定期向中央每月/年交稅)

4.請為以下各方面的著重性評分(10為滿分)
I:武將的生活 8
II:武將的能力 8
III:戰爭的發展 10
IV:內政的發展 7
V:技術的發展 9
VI:效果與美術 9
VII玩家原創性 10

5.你認為三12中的AI的戰略應該是:
F:以戰鬥發動者的性格和其他因素採取不同戰略

6.武將的數量
A.增加

7.如有其他意見,請發表。
唔好同信長之野望做兄弟game, 感覺上除左畫面外其他都係抄返黎
責任編輯: 夏侯駿
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