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2009-12-26    clip_on    http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=12117
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2009-12-18補丁 http://www.sendspace.com/file/zwo8yo
補丁20091218說明
1,在設置界面,增加了參數的修改,方便玩家測試遊戲。
2,修正了出兵時無法修改攜帶糧草天數的Bug。

補丁20091216說明
1,間諜匯報的情報種類增加。間諜可以匯報敵軍錄用新的人物;另外,敵軍部隊出征時,間諜會報告其目標。
2,修正了兵種列表中點擊標題排序造成遊戲退出的Bug

補丁20091214說明
1,改進了地圖捲動的方式,不會卡了
2,修改了買糧賣糧的換算比率,買糧改為1:50,賣糧改為200:1
3,修正了糧道缺少資金關閉時遊戲退出的Bug
4,修正周瑜的個人稱號為」雅量高致「。

舊帖,如有需要者... -> http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=11422


終於可以發佈正式版了,與大家分享。


本遊戲是基於三國背景的歷史模擬策略遊戲。

一,遊戲模式

1,場景:本遊戲採用大地圖模式,所有遊戲內容在同一張地圖中進行。當前大地圖劇本為194年群雄割據,全國地圖,地形地貌盡量按照實際地形製作。暫時另有兩個小地圖劇本,群雄討董卓虎牢關之戰和孫劉聯盟抗曹赤壁之戰。遊戲中包含地圖煙幕,玩家需要進行偵查等命令才可獲取相關情報。
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2,戰鬥模式:本遊戲採用的是以回合制為基礎的半即時模式。某回合(即某天)中,各個部隊設定好本回合的行動方針,然後在遊戲進行時各部隊以隨機順序執行本回合的行動。戰鬥中,各部隊將可使用不同的戰法和計略,觸發各種狀態,還有可能引發單挑或論戰。另外,部隊事件系統可以讓玩家方便的設計(使用劇本編輯器)各種特殊事件(比如三英戰呂布和火燒赤壁),增加遊戲的樂趣。
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3,內政模式:玩家除了可以派遣將領執行各種工作外,還可以在城內興建各種不同的設施,以完善城池的功能。
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4,控制方式:玩家主要以鼠標操作遊戲,執行各種命令。與數字直接相關的命令也可以使用鍵盤快捷鍵,比如輸入數字和運行天數(鍵盤上方數字1---0這10個按鍵分別代表運行1到10天,而F1,F2,F3分別代表運行一個月,兩個月和三個月。空格鍵可以控制開始運行或暫停運行。戰鬥中,按下鼠標左鍵可以加快動畫的顯示。)。
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5,幫助:本遊戲中所有左鍵的菜單操作皆包含一個幫助界面,新玩家最好一個也不要放過,有助於更快的上手和理解本遊戲。
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二,圖形系統

本遊戲的圖形表現方式到現在為止還很初級,很希望將來可以有所改善。

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三,兵種系統

本遊戲的兵種設置分為五類:步兵,弩兵,騎兵,水軍,器械。玩家可以選擇一個兵種進行編隊的新建,並對該編隊進行補充和訓練工作,然後可由將領帶領出戰。

除了基本兵種之外,遊戲中還設置了很多特殊兵種,如青州兵,丹陽兵,陷陣營,虎豹騎,白耳兵,白馬義從,無當飛軍等等,特點各不相同。有些特殊兵種是某勢力的附加兵種,另有些兵種只能在特定城池新編。
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四,人物系統

1,人物的能力:
關於人物能力的設置,我的一貫宗旨是演義裡強的盡量保持,演義裡弱的根據正史表現予以修正。

人物的主要屬性包括:
•五圍:武勇,統率,智謀,政治,魅力。主要是從三國誌11中提取數據,個別人物有所調整。隨經驗的成長而變化。
•勇猛度和冷靜度:體現人物的個性,影響主要在戰鬥中體現。
•性格:當前的性格分為六種,影響人物的各種行為,主要是影響到單挑和論戰的發動判斷和部隊智謀等數據。比如張飛的智謀為30,其性格「魯莽」的智謀聽從比率只有50%,如果張飛為隊長的部隊帶上智謀為90的副將,整個部隊的智謀將僅為60。
•技能:技能影響到遊戲方方面面,決定了各個人物的功用。可以學習。
•稱號:稱號是對人物的總體評價。分為個人稱號和戰鬥稱號,兩者相輔相成,體現一個人物的特性。可以學習。

各方人物簡介:

曹魏:
從前的三國遊戲中,曹操的人才數量總是佔有優勢,質量也不差,但人物特色常常有所欠缺。比如,曹操的外姓五虎將,我根據三國誌中對他們的不同評價,安排了不同的個人稱號。於禁毅重,張郃巧變,樂進驍果,徐晃儉慎,張遼個性未有詳細記載,暫設置為膽略兼人。
夏侯一族的武將,最強的則為鬼神之勇的曹仁和風馳電掣(未有記載,僅為體現其特色)的夏侯淵,另外,由於虎豹騎的存在,曹純重要性也大大的提升了。
智謀方面,任天下智力的曹操手下更是人才濟濟,荀彧,荀攸,郭嘉,程昱,再加上後期的賈詡,司馬懿,個個是能夠左右戰局的重要人物。
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孫吳:
由於「小霸王」很適合做孫策的戰鬥稱號,所以我把三國誌中對孫策的評價「猛銳冠世」留給了沒有明確評價的甘興霸。此二人也成為該方最頂尖的武將。
孫家最有特色的是旗下有眾多文武兼備的儒將,周瑜,魯肅,呂蒙,陸遜,程普等。大小喬也是不可或缺的亮麗風景。
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蜀漢:
五虎將本就特點鮮明,本作中自然各個生猛。例如,趙雲的個人稱號「一身是膽」(不會混亂),保持了子龍一貫的帥酷風格。
諸葛亮和龐統將在200年出場。
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袁紹:
本劇本中最強的勢力,梟雄袁紹只要能步步為營,有能力消滅一切抵抗勢力。
麾下勇將顏良,猛將文丑,名將張郃,再加上先登死士統領曲義,在經濟和人口優勢的幫助下將成為異常可怕的力量。
沮授,田豐,逢紀,審配等一眾謀臣也將各盡其能。
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袁術:
本作中玩家將可以看到袁術敢於稱帝不僅僅因為其狂妄,另一方面也是因為其實力的強大。如果可以招募到足夠的優質將領,同樣有可能統一中原。

呂布:
天威飛將呂布,陷陣營統領高順,國之利器張遼,傾國傾城的貂蟬,機智的陳宮,如果不是曹操一定要將其消滅,相信他們會有更好的前景。
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其他:
劉表,劉璋,李傕,馬騰等,各自雄霸一方,坐擁不少優秀人才,按下不表。

值得一提的是,某些人物的稱號帶有區域性效果,即俗稱的某某光環。之所以如此,是為了肯定他們統領一個獨立軍團作戰的能力,普通部隊團結在他們周圍可以發揮更大的實力。
帶有範圍效果的將領鳳毛麟角,僅有張遼,關羽,周瑜等數人。另外,如二袁,曹操,劉備等君主也帶有不同種類的範圍效果,但這些只有在他們的身份為君主時才有效。其中例外的是劉備,其光環效果只要在他為部隊隊長時即有效,用意是體現為什麼劉備在寄人籬下的時候總是備受禮遇。
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2,人物的管理:
本遊戲中的人物管理系統暫時還很基本。玩家可以招募在野人物,或是說服其他勢力忠誠度較低的將領。被俘虜的將領則需要花費資金贖回。提示:部隊的攻擊力越高越容易俘獲敵將。某勢力被消滅時,其所屬人物將全部變為所在城池的在野人物,這也是招募他們的最好時機。
需要說明的是,遊戲中的人物暫時並不會戰死,只會自然死亡,沒有確切死亡年齡的人物將在80歲之後有幾率死亡。像袁紹這種由於兵敗而鬱鬱而終的,我修改了他們的死亡方式,以前的三國誌遊戲中袁紹軍發展形勢一片大好而袁紹卻突然死亡的情況不會出現了;反之,如果把袁紹逼入瀕臨滅亡的境地,他就會有幾率病死。

遊戲中,每個人物都擁有一個仕官相性考慮的屬性,本屬性決定了人物在野時的仕官傾向,相性接近的人物會主動移動到目標勢力的都城;那些非常挑剔勢力相性的人物在有合適勢力存在的情況下,不會被其他勢力招攬。


五,軍區系統

玩家可以把治下的所有建築劃分為不同的軍區,委任以不同的模式。在大地圖劇本中,如果玩家想要操作一切,會非常的複雜,所以最好將任務交給AI自動運行;而玩家也可以在任何時候控制正在被委任的建築或部隊。

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六,糧道系統

為了體現糧草的重要性,玩家在本遊戲中需要自己設計並疏通糧道,以保證部隊的糧草供應。部隊一旦斷糧,其戰鬥力會迅速減弱。
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七,技巧系統

玩家可以花費在內政、策略或戰鬥中獲得的技巧點數升級本勢力的各種技巧。本遊戲中需要花費技巧點數的不止勢力技巧,興建設施以及招募士兵也都需要消耗技巧點數。
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八,重點城池

遊戲中建築數量繁多,但也有重點可循。每個州的州治所可以提升本州友方的收入(並降低敵方的收入);每個地區的核心城池可以提升本地區友方的部隊戰力(並降低敵方部隊的戰力);戰略要衝則易守難攻,並且影響周邊城池的統治度。
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九,外交關係

本作中外交的各種功能還並不完善。各種不友好的舉動,比如破壞城池,說服人物和佔領周邊建築將降低勢力間的關係值,而提高外交關係的手段暫時還很少,只有主動釋放俘虜或攻擊某勢力的敵人可以提高外交關係。和某勢力交戰時,與其他勢力的外交關係也會相應變化。
關係值越低則說明關係越惡劣,關係值大於等於0即為中立勢力,關係值大於等於300則為友好勢力。某君主死亡時,如果沒有合適的繼承人,將把勢力委託給關係最好的友好勢力。例如,當前群雄割據劇本中,劉備將很快接管陶謙的徐州。如果玩家想要選擇劉備又不想接管徐州,可以選擇關閉人物自然死亡選項或者遊戲一開始就和陶謙軍斷交。
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十,策略

遊戲中的策略包括情報,間諜,破壞,煽動,流言,搜索,清野等。
比較有特色的是間諜策略,玩家可以派遣間諜潛伏在敵方城池,當敵方有所異動,間諜即會報告其動向。
清野則用來搜刮城池附近所有的糧草,令糧草不濟的敵軍無功而返。
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總而言之,本遊戲的大體結構剛剛成型,還有很多需要改進的方方面面,歡迎試玩並給出意見和建議,請發郵件到clipon.cn@gmail.com
或者到http://t.sina.com.cn/clipon留言。


下載地址:
RayFile http://www.rayfile.com/zh-cn/files/62d7fe4...2-0014221b798a/
DBank http://www.dbank.com/download.action?t=40&...TU1OTMsMTU1NTkz
Mofile http://pickup.mofile.com/6521920675597391
戈按:我做的分流(Sendspace) http://www.sendspace.com/file/aq6qb2


也可以登陸QQ郵箱,然後在文件中轉站裡下載
chinasanguozhi@qq.com,密碼是chinasanguozhi

遊戲安裝完成後,不要忘記安裝Redist文件夾下的東西和確保您的電腦上裝有.Net Framework 2.0以上版本(Windows Vista 和 Windows 7已經包含了.Net Framework)。
戈按:如果沒有.NET Framework 3.5可以在這裡下載(微軟官網) http://www.microsoft.com/downloads/details...19-81da479ab0d7

本遊戲推薦配置大概是CPU2.0G和1G內存,顯卡最好不太落伍,可以保證遊戲比較流暢的運行。
遊戲安裝包大小為67.6M,安裝後佔用空間為80.4M。


關於玩家可修改的部分

首先,當然是劇本修改器的使用。
運行劇本修改器後,先要選擇一個劇本文件或存檔文件。劇本文件在遊戲根目錄的GameData/Scenario/路徑下,存檔文件在GameData/Save/路徑下。
除了進行基本的修改之外,玩家還可以自己製作喜歡的劇本。推薦步驟是先複製一個劇本文件,然後使用劇本編輯器中新建劇本的相關命令,先刪除勢力、建築和部隊等信息,接著再刪除不必要的人物,然後重新生成合適大小的地圖並自己繪製地圖。
在編輯人物屬性時,可以給每個出場人物添加個性話語,豐富遊戲中的趣味。
另外,玩家還可以自行添加部隊事件。當前已有的事件只是起到範例作用,理論上,玩家可以給每個自己喜歡的將領都增添獨立的事件。

其次,就是數據庫文件的修改(主要是修改GameData/Common/CommonData.mdb文件)
劇本編輯器可以做到的事情,修改數據庫自然也可以辦到,只是修改數據庫可能更複雜些。這裡要說的,主要是一些劇本修改器中不具備的功能。
1,技能和稱號的設計。遊戲中的技能和稱號已經很多,但玩家仍然可以自己設計一些新的來滿足某種需求。
2,添加部隊事件中用到的效果。
3,修改和添加軍區委任方式
4,添加新的戰法。當前遊戲中共有步兵、弩兵和騎兵共12種戰法,編號為0,1,2,3;10,11,12,13;20,21,22,23。現在的遊戲菜單可以支持步兵、弩兵和騎兵的戰法各6個,即玩家可以在4,5;14,15,24,25的位置添加新戰法,並修改菜單配置文件(GameComponents/ContextMenu/ContextMenuData.xml)
5,修改和新增建築種類。
6,修改和新增兵種。
7,修改和新增設施種類。
8,修改和新增勢力技巧。
9,其他一些修改。
不過,要修改這些東西,需要對電腦的操作比較熟悉,對本數據庫的結構有深刻的瞭解。如果改錯了,遊戲將無法順利運行。

再次,就是圖像的修改。當前的圖形系統並不成熟,但不妨礙玩家將一些圖片用自己喜歡的圖片替換。替換各種界面的元素或者Resources文件夾中的圖片都可以。



願大家遊戲愉快,有意見就提
責任編輯: 夏侯駿
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