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超級傻子諸葛 |
發表於: Aug 2 2008, 12:38
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某傻子 發表數: 1,563 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-13-2007 活躍:7 聲望:331 |
雖然這個帖子好像有人開過..
但我認為很有討論性質 所以多開一個 希望大家會在此討論 我則想新增更多武將的造型 很多人都是大眾臉造型 本篇文章已被 超級傻子諸葛 於 Aug 2 2008, 12:38 編輯過 -------------------- |
西涼錦馬超 |
發表於: Aug 2 2008, 12:58
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移情別戀...愛上了曹操xd↑但我還是馬超 發表數: 782 所屬群組: 一般 註冊日期: 4-12-2008 活躍:5 聲望:66 |
造型吧=.=
還是可以自製的== -------------------- |
peter1985 |
發表於: Aug 2 2008, 13:13
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六品官 發表數: 618 所屬群組: 待認證 註冊日期: 4-03-2008 活躍:5 聲望:320 |
自制武將功能方面可以比較精細...
情義 義理根本改不了... 3d可以自己選部份... 事件部分我比較喜歡... 增加一點很好吧 嗯,惡搞部分好重要...就好像樓主的簽名檔 三一一的教學模式的對話我喜歡... 還有還有...增加單挑 舌戰機會... 本篇文章已被 peter1985 於 Aug 2 2008, 13:20 編輯過 |
超級傻子諸葛 |
發表於: Aug 2 2008, 13:27
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某傻子 發表數: 1,563 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-13-2007 活躍:7 聲望:331 |
我倒想有動畫事件 -------------------- |
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工口沖 |
發表於: Aug 2 2008, 13:35
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【此用户因为太工口而被绿坝娘屏蔽】 發表數: 377 所屬群組: 永久停權 註冊日期: 7-31-2008 活躍:3 聲望:2 |
我希望取消武將特技
增加人口和士兵限制 戰略畫面和政略畫面分開, 戰爭畫面(場地)就係好似san10咁 打仗可以好似蒼天錄咁, 不過除了左中右三線之外可以加多d選項, 例如包抄,埋伏等等 內政可以用san6那種, 計謀方面就san1~san10出現過既全部用上 取消港口 軍隊下水一定要配備船, 無船既話要自己做船 寫住咁多先, 一時諗唔到咁多 本篇文章已被 工口沖 於 Aug 2 2008, 13:36 編輯過 -------------------- |
超級傻子諸葛 |
發表於: Aug 2 2008, 13:41
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某傻子 發表數: 1,563 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-13-2007 活躍:7 聲望:331 |
如果內政時有小遊戲(拼圖之類)
就好了 -------------------- |
工口沖 |
發表於: Aug 2 2008, 13:43
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【此用户因为太工口而被绿坝娘屏蔽】 發表數: 377 所屬群組: 永久停權 註冊日期: 7-31-2008 活躍:3 聲望:2 |
想做內政有小遊戲玩可以試玩下太閣五 -------------------- |
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超級傻子諸葛 |
發表於: Aug 2 2008, 13:44
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某傻子 發表數: 1,563 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-13-2007 活躍:7 聲望:331 |
就是不知道那裡才可下載
(我沒錢買正版 ) -------------------- |
y513164p |
發表於: Aug 2 2008, 13:53
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*好懷念當年* 發表數: 451 所屬群組: 一般 註冊日期: 7-12-2008 活躍:1 聲望:42 |
我希望每個城的兵力上限增加...
減弱攻城兵器的破壞力(耐久度).. 新增武將造型 ~~ 增加城池的數量和設置外族的勢力(烏丸,南蠻那類~) |
sKs |
發表於: Aug 2 2008, 13:56
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七品官 發表數: 349 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-22-2007 活躍:2 聲望:3 |
最好是三十一的畫質加上三九的行進系統..(戰術,內政)
士兵上限要大增..再強調大勢力和小勢力的差距.. 還有一點很重要..我要可以任意建設據點.. 電腦AI不要死板..令戰場可以在任何地方發生..(戰爭狂) |
耒戈氏 |
發表於: Aug 2 2008, 13:58
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反潮流才是王道!! 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:23 聲望:1540 |
AI的改進...不過現在的遊戲沒有一隻的AI是好的...
去除人口是敗筆啊... |
迷@ =] |
發表於: Aug 2 2008, 14:01
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佐佐木希=] 發表數: 724 所屬群組: 一般 註冊日期: 4-20-2008 活躍:4 聲望:134 |
我反而想改對白
最好就多d計略(起碼都要有晒san10的吧 ) |
sKs |
發表於: Aug 2 2008, 14:09
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七品官 發表數: 349 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-22-2007 活躍:2 聲望:3 |
對啊...沒了人口..變相無限徵兵..但電腦還是不會一次出太多兵= ="
計略我想要有策反..是策動敵太守獨立.. 我在十分早期的三國志見過.. 十分歡喜@@" |
超級傻子諸葛 |
發表於: Aug 2 2008, 14:11
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某傻子 發表數: 1,563 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-13-2007 活躍:7 聲望:331 |
這個是有的 三11有驅虎吞狼 我認為三9的軍事很好 可以駐兵啊! -------------------- |
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peter1985 |
發表於: Aug 2 2008, 14:14
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六品官 發表數: 618 所屬群組: 待認證 註冊日期: 4-03-2008 活躍:5 聲望:320 |
不過如果要用大地圖做我比較喜歡地名... 最少內政不是為戰爭而做的吧... 如果用回大地圖的話...內政設施不要建在城外吧...做一個大城再做設施不可? 我比較想要比較多兵種... 重視外交關係... 電腦發動戰爭不要一隊隊出,原全做到兵法最強-令敵人不知下一步行動 |
工口沖 |
發表於: Aug 2 2008, 14:17
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【此用户因为太工口而被绿坝娘屏蔽】 發表數: 377 所屬群組: 永久停權 註冊日期: 7-31-2008 活躍:3 聲望:2 |
增加"士氣"
只能在勝仗時增加士氣值, 士氣直太低會有大量逃兵,攻防大減,無法戰鬥 增加疲勞度, 如果疲勞度滿了的話小卒也能干掉呂布 諗到再補 -------------------- |
louishi |
發表於: Aug 2 2008, 15:24
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呃......愛是甚麼的東西? 發表數: 266 所屬群組: 一般 註冊日期: 4-20-2008 活躍:2 聲望:43 |
軍事大改革:
敵方軍隊要來到去我方城門外50里才知道敵軍入侵 戰場可分為攻城戰/內城戰/野戰/決戰 攻方攻城戰目標:攻陷敵方內城門/擊退敵方守城隊 守方攻城戰目標:擊退敵方主帥隊 攻方內城戰目標:攻陷或佔領城池/擊退敵方全部軍隊 守方內城戰目標:擊退敵方主帥隊 攻方野戰目標:攻陷敵方主帥營地/突襲敵方城門成功 守方野戰目標:擊退敵方主帥營地/殲滅突襲部隊成功 攻方決戰目標:擊退敵軍主軍團所有部隊 守方決戰目標:擊退敵軍主軍團主帥部隊 增加戰略計策:伏兵/圍攻/突襲/誘敵/殲滅/情報 伏兵:將我方部隊5000人作為埋伏部隊,敵軍經過時會被伏兵攻擊,被伏一方軍隊混亂 但敵軍已識破有伏兵或重整軍隊成功,伏兵全被擊敗則被伏一方士氣全滿 圍攻:派出所有士兵進行圍攻,敵軍士氣扣至50時,敵軍會被迫出戰 但在20天內守城士兵有援軍消息傳出,則被圍攻一方士滿全滿 突襲:派出5000人進行突襲,繞過敵軍攻擊敵方城門或主帥隊 守城一方突襲敵軍主帥隊成功,敵軍全軍士氣扣至20 但攻城一方重整部隊成功而且擊敗突襲隊,攻城一方則士氣全滿 攻城一方突襲敵軍城門成功,守城部隊兵力減少20%,士氣扣至30 但守城一方擊退攻城突襲隊成功,則守城士兵增加10%而且士氣全滿 誘敵:放出情報,引誘敵軍深入 守城一方部份士兵被誘敵成功而且被擊敗,則攻城一方士氣全滿,守城一方士氣扣至20 但守城一方部份士兵被誘敵,但擊敗誘敵部隊,則守城部隊全部士氣增加50 攻城一方被誘敵成功而且被擊敗,守城一方部隊士氣全滿,攻方士氣扣至10 但攻城一方被誘敵成功而攻佔城池,守城一方所餘士兵全數投降攻城一方 殲滅:殲滅所有敵軍(只有攻方所可使用) 使用殲滅後攻方成功擊敗敵軍,則敵軍所餘部隊全部投降攻方部隊 情報:派出探子,以得到敵軍機密資料(敵軍糧草,敵軍兵力,有否援軍,敵軍計策等資料) 掌握敵軍機密資料,則有助於我方部隊出奇制勝 兵種可分為騎兵,步兵,弓兵,攻城部隊,水師部隊 騎兵: 輕騎兵 :速度30,攻擊力20,守備力15,反應力25,特技:疾行,突擊,重整 重裝甲騎兵:速度25,攻擊力30,守備力25,反應力15,特技:鐵騎,亂舞,連擊 虎豹騎兵隊:速度28,攻擊力35,守備力30,反應力20,特技:衝鋒,一氣,連騎 赤備隊 :速度30,攻擊力40,守備力20,反應力20,特技:急攻,圍斬,鐵馬 弓騎突擊兵:速度35,攻擊力35,守備力15,反應力15,弓箭25,射程10,特技:連矢,三連,弓騎 騎兵威力:西北100%,河北90%,中原80%,吳越60%,巴蜀70%,南中30% 步兵: 輕裝步兵 :速度25,攻擊力25,守備力10,反應力20,特技:輕擊,連破,快斬 重裝步兵 :速度20,攻擊力30,守備力20,反應力15,特技:盾陣,防禦,排衝 青州部隊 :速度20,攻擊兵35,守備力15,反應力15,特技:圍攻,夾擊,包抄 丹陽部隊 :速度15,攻擊力40,守備力20,反應力20,特技:齊擊,旋風,水擊 步兵威力:西北85%,河北90%,中原100%,吳越70%,巴蜀75%,南中80% 弓兵: 輕弓兵 :速度20,弓箭30,射程15,反應力30,特技:火矢,齊射,連弩 裝甲弩兵 :速度15,弓箭35,射程20,反應力20,特技:貫穿,圍射,箭陣 山地連弩兵:速度25,弓箭50,射程35,反應力25,特技:十矢,山箭,百弩 弓兵威力:西北50%,河北60%,中原85%,吳越80%,巴蜀100%,南中90% 攻城部隊: 火槍隊 :速度20,火器傷害20,射速10,特技:連火,地雷,火攻 攻城鎚 :速度10,攻城傷害30,攻距20,特技:破門,力攻,城爆 投石車 :速度15,攻城傷害20,射速20,特技:火石,連投,火擊 井欄車 :速度20,火器傷害25,射速40,特技:連火,一箭,狙擊 攻城部隊威力:外城80%,外城門90%,內城100%,野外70% 水師部隊: 赤船 :海速30,傷害20,射速10,特技:圍攻,快擊,欄截 蒙沖 :海速40,傷害30,射速20,特技:飛矢,奮擊,連步 樓船 :海速25,傷害40,射速20,特技:蠻力,火矢,擊沉 鬥艦 :海速25,傷害60,射速40,特技:投石,火槍,殲敵 水師部隊威力:海上100%,外河80%,內河70%,小河50% 將領能力: 統率:決定部隊攻擊力,守備力,防備突襲成功率,部隊信任度,士氣減少率 武力:決定部隊士氣提升率,突襲成功率,狙擊敵方將領機率,徵兵數量 智力:決定部隊施放計略成功率,識破敵方部隊計略成功率,人才招攬成功率 政治:決定治安提升率,軍備購買數量增加機率,與敵國交涉成功率,內政工作成功率 魅力:決定人才登用率,城被攻破後敵軍殘兵投降數量,情報工作成功率 以上安排為扭轉武力成為部隊攻擊力,但不見得呂布軍隊特別勇猛 本篇文章已被 louishi 於 Aug 2 2008, 15:32 編輯過 -------------------- 存檔劇本系列:
三國志11袁紹傳IF存檔劇情 三國志11馬超傳IF存檔劇情(已完成所有劇情,多謝大家支持) ----------------------------------- 劇本系列: 三國志11日本戰國時代模組下載 ----------------------------------- |
y513164p |
發表於: Aug 3 2008, 02:16
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*好懷念當年* 發表數: 451 所屬群組: 一般 註冊日期: 7-12-2008 活躍:1 聲望:42 |
↑↑都幾長盡..你諗左幾耐
大部分我都認同.. 我最想有內城戰 本篇文章已被 y513164p 於 Aug 3 2008, 02:17 編輯過 |
司馬光 |
發表於: Aug 3 2008, 07:45
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四品官 發表數: 1,136 所屬群組: 一般 註冊日期: 3-18-2008 活躍:3 聲望:-25 |
大地圖,做一個透明的大城再放內政設施 只要是水邊就可以下水,不過要船(最好是小船都要自己做) 電腦發動戰爭像凄夜魔君第一部:亂世殺伐那樣出一大堆 有探子 增加城池的數量(交州啊)和設置外族的勢力(烏丸,南蠻那類~) -------------------- 常聽說世界愛沒長久 哪裡會有愛無盡 頭
塵俗的愛 只在乎曾擁有 一刻燦爛便要 走 而我卻確信愛是恆久 碰到了你 已無別 求 無從解釋不可說明的愛 千秋過後仍長存不朽 誰人受痛苦被懸掛在木頭 至高的愛盡見於 刺穿的手 看 血在流 反映愛沒保留 持續不死的愛到萬世不休 惟求奉上生命 全歸主所有 要將一切盡獻於我主的手 我已決定今生再沒所求 惟望得主稱讚已 足 夠 --- 我已決定今生再沒所求,惟望不負五十已足夠。 |
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呂遜 | |
一品官 發表數: 2,325 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:18 聲望:264 |
與其希望san11,不如期望san12。
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