
香港三國志 · 版規 |
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工口沖 |
發表於: Aug 3 2008, 07:57
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![]() 【此用户因为太工口而被绿坝娘屏蔽】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 377 所屬群組: 永久停權 註冊日期: 7-31-2008 活躍:3 聲望:2 ![]() |
只希望san12 唔會又係重畫質無內涵 對san11 失望透了 -------------------- ![]() |
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~路人~ |
發表於: Aug 3 2008, 08:09
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![]() ナギサ!ナギサ!ナギサ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 690 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-03-2007 活躍:6 聲望:374 ![]() |
-------------------- Yes!(用力一踢)
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諸葛people |
發表於: Aug 3 2008, 09:27
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![]() ._. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,657 所屬群組: 太守 註冊日期: 12-02-2006 活躍:16 聲望:723 ![]() |
雖然等三國志12是最好的
![]() 內政設施在城外/城內也可以,eg農田在城外、市場在城內 保持大地圖 可以自製劇情 科技升至某一個時代可以升級(裝甲兵->長劍兵->劍兵勇士) 取消港口 地形效果增加 要使用探子、有哨站可以增加視線 (暫完,我是不是玩太多aoc…) -------------------- 重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了 善惡藏心壁 塵世中再分曉 |
Caesar |
發表於: Aug 3 2008, 09:35
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Loop ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 7,489 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 12-18-2004 活躍:22 聲望:2218 ![]() |
今次又等我做下錯字獵人先~ ![]() ================== 其實san12怎樣都好 ,最緊要一個字 : 快 -------------------- |
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諸葛people |
發表於: Aug 3 2008, 09:36
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![]() ._. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,657 所屬群組: 太守 註冊日期: 12-02-2006 活躍:16 聲望:723 ![]() |
即時武將制…最好了… -------------------- 重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了 善惡藏心壁 塵世中再分曉 |
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~路人~ |
發表於: Aug 3 2008, 10:06
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![]() ナギサ!ナギサ!ナギサ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 690 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-03-2007 活躍:6 聲望:374 ![]() |
↑那你去打真三國無雙好了
![]() 本篇文章已被 ~路人~ 於 Aug 3 2008, 10:07 編輯過 -------------------- Yes!(用力一踢)
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武侯諸葛亮 |
發表於: Aug 3 2008, 10:12
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一直在你身後的諸葛亮 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 230 所屬群組: 一般 註冊日期: 4-17-2008 活躍:1 聲望:-39 ![]() |
電腦不要隨便就出征。要知道啊!古時戰爭是很嚴肅的,起碼幾年才有一次。
應該出現大兵團混戰的情況 (100000兵 vs 1000000兵) 士氣很明顯要增加。可以提升軍樂台的效果。 統率太少,可仿照三國志9,武將是率幾萬兵的。 兵糧只有50000,太少了。要知道真正的戰爭可能是打幾年的。 AI的能力一定要符合以上各點,作出提升。 不應該限制城市的士兵、兵器數量。 設施最好設置在城內。 城池數目少得可憐。應該在五丈原等地方設一座小城。 最好一開局就能設城塞。AI也要在大型戰爭中設城塞。 格數的設置極不合邏輯。1兵佔1格,18000兵也佔1格??? 大致上這些就是我覺得現在三國志11所缺乏的,如果光榮打算整三國志12,希望佢可以改下。 -------------------- |
司馬光 |
發表於: Aug 3 2008, 10:17
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![]() 四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,136 所屬群組: 一般 註冊日期: 3-18-2008 活躍:3 聲望:-25 ![]() |
幾年一回大兵團混戰才好 -------------------- 常聽說世界愛沒長久 哪裡會有愛無盡 頭
塵俗的愛 只在乎曾擁有 一刻燦爛便要 走 而我卻確信愛是恆久 碰到了你 已無別 求 無從解釋不可說明的愛 千秋過後仍長存不朽 誰人受痛苦被懸掛在木頭 至高的愛盡見於 刺穿的手 看 血在流 反映愛沒保留 持續不死的愛到萬世不休 惟求奉上生命 全歸主所有 要將一切盡獻於我主的手 我已決定今生再沒所求 惟望得主稱讚已 足 夠 --- 我已決定今生再沒所求,惟望不負五十已足夠。 |
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y513164p |
發表於: Aug 3 2008, 11:46
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*好懷念當年* ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 451 所屬群組: 一般 註冊日期: 7-12-2008 活躍:1 聲望:42 ![]() |
自制劇情太爽了∼但是出現的機會太少 ![]() 要設施哨站才能知道敵人來犯,不設就會受襲減士氣,不錯∼∼ |
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louishi |
發表於: Aug 3 2008, 12:19
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![]() 呃......愛是甚麼的東西? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 266 所屬群組: 一般 註冊日期: 4-20-2008 活躍:2 聲望:43 ![]() |
有交涉功能:
於交戰情況中可提出交涉: 賠償金額,割地停戰,獻城投降,停戰協議,同盟協議,共同攻擊,安排援軍 賠償金額:金額最高為30萬(對方有權要求其他物品如軍備,軍糧,武將) 割地停戰:最多可送對方城池5座以作為停戰2年的條件(對方有權多要城池) 獻城投降:城主太守可以決定是否獻出城池投降(對方有權不納降) 停戰協議:停戰最少1年,最多5年(對方有權要求在停戰內將前線城池軍力降低) 同盟協議:同盟時間最少1年,最多10年,在同盟時期,雙方有權要求技術交換,援軍 共同攻擊:只限同盟國使用,有權對該據點進行共同攻擊,攻入者的勢力可佔領 安排援軍:可向盟國,敵國提出援軍,需要以金錢,軍糧,軍備,武將作抵押 但被圍攻時,則無法使用交涉功能(因為無法派出使者,需派出武將前往作為死士突圍) -------------------- 存檔劇本系列:
三國志11袁紹傳IF存檔劇情 三國志11馬超傳IF存檔劇情(已完成所有劇情,多謝大家支持) ----------------------------------- 劇本系列: 三國志11日本戰國時代模組下載 ----------------------------------- |
耒戈氏 |
發表於: Aug 3 2008, 12:20
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反潮流才是王道!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:21 聲望:1540 ![]() |
把某站我寫的三12的YY帖般過來... ![]()
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sKs |
發表於: Aug 3 2008, 13:13
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![]() 七品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 349 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-22-2007 活躍:1 聲望:3 ![]() |
可以重新加入勢力聲望..
影響徵兵效果..登人成功率..與他勢力外交關係.. 聲望愈低愈易受到周邊他勢力圍攻.. 反之聲望高會減少被攻擊機會..但發動戰爭會減低聲望.. 另外聲望較低的幾個勢力有更高機率組成同盟..成為軸心國@@" 聲望高的卻減低同盟機率..自命清高@@" |
lkhplus |
發表於: Aug 3 2008, 13:22
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![]() 仕官 ![]() ![]() ![]() 發表數: 58 所屬群組: 一般 註冊日期: 8-19-2007 活躍:4 聲望:5 ![]() |
戰爭呀
三國志9既自動戰爭模式真係好正 唔使好似三國志10咁乜都搞咁煩 如果自動戰爭可以做到好似全面戰爭咁就真係正爆 -------------------- Love PriscillaChan
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路人囧 |
發表於: Aug 3 2008, 15:22
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仕官 ![]() ![]() ![]() 發表數: 53 所屬群組: 一般 註冊日期: 7-06-2008 活躍:0 聲望:未有評價 ![]() |
我個人最喜愛模式是
農業商業值會每個回合加(加幅為每個城政治最高果5個) (城池被攻擊會使內政值下降,,咁樣先重演到戰亂頻繁對內政既影響) 忠誠冇得睇,,咁樣睇下你派勁人出戰定派親信出戰 註兵一定要加,,仲有要加返人口 關果d好似san9咁自動射戰~ ai加強<--san11只要ai加強也是個好遊戲 一次過發動數十萬兵既大戰,,重視補給 仲有,,適性加成要明顯d,總覺得san11孫家水兵太癈~ 寫住咁多先............ 本篇文章已被 路人囧 於 Aug 3 2008, 15:24 編輯過 |
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