分頁: (2) 1 [2]  ( 前往第一篇未讀文章 ) Reply to this topicStart new topicStart Poll

> 如果光榮重造三11,你希望新增或修改什麼功能?
工口沖
發表於: Aug 3 2008, 07:57  
Quote Post


【此用户因为太工口而被绿坝娘屏蔽】
******

發表數: 377
所屬群組: 永久停權
註冊日期: 7-31-2008

活躍:3
聲望:2


QUOTE (呂遜 @ Aug 3 2008, 15:50 )
與其希望san11,不如期望san12。

只希望san12 唔會又係重畫質無內涵
對san11 失望透了


--------------------
user posted image
PMEmail Poster
Top
~路人~
發表於: Aug 3 2008, 08:09  
Quote Post


ナギサ!ナギサ!ナギサ!
*******

發表數: 690
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-03-2007

活躍:6
聲望:374


與其回望過去,不如展望將來 sleep.gif

http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7322

本篇文章已被 ~路人~ 於 Aug 3 2008, 10:05 編輯過


--------------------
Yes!(用力一踢)
PMEmail Poster
Top
諸葛people
發表於: Aug 3 2008, 09:27  
Quote Post


._.
************

發表數: 3,657
所屬群組: 太守
註冊日期: 12-02-2006

活躍:16
聲望:723


雖然等三國志12是最好的 twisted.gif ,不過我也說一說吧

內政設施在城外/城內也可以,eg農田在城外、市場在城內

保持大地圖

可以自製劇情

科技升至某一個時代可以升級(裝甲兵->長劍兵->劍兵勇士)

取消港口

地形效果增加

要使用探子、有哨站可以增加視線

(暫完,我是不是玩太多aoc…)






--------------------
重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了
善惡藏心壁 塵世中再分曉
PM
Top
Caesar
發表於: Aug 3 2008, 09:35  
Quote Post


Loop
************

發表數: 7,489
所屬群組: 軍團長
註冊日期: 12-18-2004

活躍:22
聲望:2218


QUOTE (~路人~ @ Aug 3 2008, 16:09 )
與其回望過去,不如展望sleep.gif

http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7322

今次又等我做下錯字獵人先~ twisted.gif

==================
其實san12怎樣都好 ,最緊要一個字 : 快


--------------------
Get busy living, or get busy dying.

.
PM
Top
諸葛people
發表於: Aug 3 2008, 09:36  
Quote Post


._.
************

發表數: 3,657
所屬群組: 太守
註冊日期: 12-02-2006

活躍:16
聲望:723


QUOTE (bluepen @ Aug 3 2008, 17:35 )
QUOTE (~路人~ @ Aug 3 2008, 16:09 )
與其回望過去,不如展望sleep.gif

http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7322

今次又等我做下錯字獵人先~ twisted.gif

==================
其實san12怎樣都好 ,最緊要一個字 : 快

即時武將制…最好了…


--------------------
重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了
善惡藏心壁 塵世中再分曉
PM
Top
~路人~
發表於: Aug 3 2008, 10:06  
Quote Post


ナギサ!ナギサ!ナギサ!
*******

發表數: 690
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-03-2007

活躍:6
聲望:374


↑那你去打真三國無雙好了 grin2.gif


本篇文章已被 ~路人~ 於 Aug 3 2008, 10:07 編輯過


--------------------
Yes!(用力一踢)
PMEmail Poster
Top
武侯諸葛亮
發表於: Aug 3 2008, 10:12  
Quote Post


一直在你身後的諸葛亮
*****

發表數: 230
所屬群組: 一般
註冊日期: 4-17-2008

活躍:1
聲望:-39


電腦不要隨便就出征。要知道啊!古時戰爭是很嚴肅的,起碼幾年才有一次。
應該出現大兵團混戰的情況 (100000兵 vs 1000000兵)
士氣很明顯要增加。可以提升軍樂台的效果。
統率太少,可仿照三國志9,武將是率幾萬兵的。
兵糧只有50000,太少了。要知道真正的戰爭可能是打幾年的。
AI的能力一定要符合以上各點,作出提升。
不應該限制城市的士兵、兵器數量。
設施最好設置在城內。
城池數目少得可憐。應該在五丈原等地方設一座小城。
最好一開局就能設城塞。AI也要在大型戰爭中設城塞。
格數的設置極不合邏輯。1兵佔1格,18000兵也佔1格???
大致上這些就是我覺得現在三國志11所缺乏的,如果光榮打算整三國志12,希望佢可以改下。


--------------------
PMEmail Poster
Top
司馬光
發表於: Aug 3 2008, 10:17  
Quote Post


四品官
*********

發表數: 1,136
所屬群組: 一般
註冊日期: 3-18-2008

活躍:3
聲望:-25


QUOTE (武侯諸葛亮 @ Aug 3 2008, 18:12 )
電腦不要隨便就出征。要知道啊!古時戰爭是很嚴肅的,起碼幾年才有一次。
應該出現大兵團混戰的情況 (100000兵 vs 1000000兵)
士氣很明顯要增加。可以提升軍樂台的效果。
統率太少,可仿照三國志9,武將是率幾萬兵的。
兵糧只有50000,太少了。要知道真正的戰爭可能是打幾年的。
AI的能力一定要符合以上各點,作出提升。
不應該限制城市的士兵、兵器數量。
設施最好設置在城內。
城池數目少得可憐。應該在五丈原等地方設一座小城。
最好一開局就能設城塞。AI也要在大型戰爭中設城塞。
格數的設置極不合邏輯。1兵佔1格,18000兵也佔1格???
大致上這些就是我覺得現在三國志11所缺乏的,如果光榮打算整三國志12,希望佢可以改下。

幾年一回大兵團混戰才好


--------------------
常聽說世界愛沒長久 哪裡會有愛無盡 頭
塵俗的愛 只在乎曾擁有 一刻燦爛便要 走
而我卻確信愛是恆久 碰到了你 已無別 求
無從解釋不可說明的愛 千秋過後仍長存不朽
誰人受痛苦被懸掛在木頭 至高的愛盡見於 刺穿的手
看 血在流 反映愛沒保留 持續不死的愛到萬世不休
惟求奉上生命 全歸主所有 要將一切盡獻於我主的手
我已決定今生再沒所求 惟望得主稱讚已 足 夠


---
我已決定今生再沒所求,惟望不負五十已足夠。
PMEmail PosterUsers Website
Top
y513164p
發表於: Aug 3 2008, 11:46  
Quote Post


*好懷念當年*
******

發表數: 451
所屬群組: 一般
註冊日期: 7-12-2008

活躍:1
聲望:42


QUOTE (諸葛people @ Aug 3 2008, 17:27 )
內政設施在城外/城內也可以,eg農田在城外、市場在城內

保持大地圖

可以自製劇情

科技升至某一個時代可以升級(裝甲兵->長劍兵->劍兵勇士)

地形效果增加

要使用探子、有哨站可以增加視線

(暫完,我是不是玩太多aoc…)

自制劇情太爽了∼但是出現的機會太少 sad.gif
要設施哨站才能知道敵人來犯,不設就會受襲減士氣,不錯∼∼
PMEmail Poster
Top
louishi
發表於: Aug 3 2008, 12:19  
Quote Post


呃......愛是甚麼的東西?
*****

發表數: 266
所屬群組: 一般
註冊日期: 4-20-2008

活躍:2
聲望:43


有交涉功能:

於交戰情況中可提出交涉:

賠償金額,割地停戰,獻城投降,停戰協議,同盟協議,共同攻擊,安排援軍

賠償金額:金額最高為30萬(對方有權要求其他物品如軍備,軍糧,武將)

割地停戰:最多可送對方城池5座以作為停戰2年的條件(對方有權多要城池)

獻城投降:城主太守可以決定是否獻出城池投降(對方有權不納降)

停戰協議:停戰最少1年,最多5年(對方有權要求在停戰內將前線城池軍力降低)

同盟協議:同盟時間最少1年,最多10年,在同盟時期,雙方有權要求技術交換,援軍

共同攻擊:只限同盟國使用,有權對該據點進行共同攻擊,攻入者的勢力可佔領

安排援軍:可向盟國,敵國提出援軍,需要以金錢,軍糧,軍備,武將作抵押

但被圍攻時,則無法使用交涉功能(因為無法派出使者,需派出武將前往作為死士突圍)









--------------------
存檔劇本系列:

三國志11袁紹傳IF存檔劇情

三國志11馬超傳IF存檔劇情(已完成所有劇情,多謝大家支持)

-----------------------------------

劇本系列:
三國志11日本戰國時代模組下載

-----------------------------------
PMEmail Poster
Top
耒戈氏
發表於: Aug 3 2008, 12:20  
Quote Post


反潮流才是王道!!
************

發表數: 6,255
所屬群組: 太守
註冊日期: 7-15-2007

活躍:21
聲望:1540


把某站我寫的三12的YY帖般過來... tongue.gif
QUOTE
參加活動...

遊戲模式:
其實武將制﹝三7,8,10﹞扮演君主即接近於君主制,但是人際關係對於某些玩家來說還是有點兒煩惱的
用武將制,不過如果有設定可以關閉人際關係就不錯了

劇本設定:
好像三八的,由184年至234年劇本全部也要有,而且不可忽略後三國時期。三11一個後三國劇本也沒有,怒啊
184年至280年,每年也有一個劇本就可以讓玩家玩很久了,呵呵
額外再加英雄集結式劇本及一些IF劇本﹝如局勢掌控者劇本等﹞,再加一些一城搏天下劇本,滿足一些自虐狅,嘿

人設:
把三1至三11全武將加入去是當然的
遊戲中可設定是否中途加入一些類似三九小兵的武將,遊戲隨機生成一定數量。

地圖:
強烈批評三11把三10的交州、建安等地去掉!
再加現在的海南、台灣!

人物:
保留三11的適性,特技系統,特技需要平衡化!適性是對每一種兵裝也要有,才能突顯武將個性
保留三10子女系統,但可自行關閉。
保留三9小兵提拔,但是提拔出來的小兵應更受指導者影響,不要輕易就培養出一個強大的小兵。同樣,可以自行關閉

武將自身培養方面,應含有一些可習得特技,及一些不可習得的,突顯名將風采
武將間可互相指導,另外加入太學之類的設施﹝即是三十的﹞

每個武將對每個戰法、計謀、計略也要有一個熟練度,影響成功率及威力

城市:
設施方面,內政系統採用三11系統,但設施要在城內。加入只可以在某些地方才能興建的設施,大城市收入特高,加強各城市戰略性,及強調地方特色。
玩家可以在城內放置內政或軍事設施。一旦巷戰,設施位置就會受影響,會否容易被破壞。城牆可以就每格興建,但受該城市地形影響及限制
開發地增加,三11內政太容易完成了。
城牆加入防守機器,建造真正的陳倉城再不是難事

據點一旦有陣、關卡等建築,可以當作城池進入,駐守,甚至強化該設施

三11沒有人口是敗筆!!三九每軍團只有一個資金值、兵糧值也是敗筆!

兵裝:
三11兵裝過少,三十的兵裝才夠用!
士兵不是全能的,應像三十的部隊只可帶備一種兵裝

兵器不是到戰場才組裝,是整架兵器帶往戰場的!!

加入地區對兵裝威力的影響。十萬象兵打遼東、十萬騎兵打南蠻,搞什麼的?

戰鬥:
三八的戰前會議是其中一個最令人稱道的地方,一定要帶回!
採用三十的行動力方法,統率高才能做出更多指令!
三十戰場過小。
城牆戰及巷戰在同一個地圖進行。

保留三11戰法系統,只有適性高才能發動強力戰法。每種兵種的戰法也不同,特效也不同,突顯兵裝獨特性。
戰鬥時部隊如有帶備資金可以興建陷阱、軍事設施

戰場上軍師不是擺設,是可以隨時與其他武將組隊,防止中計以至發動計謀!

武將的性格也要影響戰鬥效果,膽小的面對大軍可能會不聽指令逃跑,莽撞的可能會什麼也不理強衝!﹝可設定﹞

外交、計謀:
把歷代的外交、計謀方法全部加入!
三九、三11也沒有諜報...難道大地圖模式就不能做諜報嗎?...
一次我玩三八,曹操及袁紹對峙。在不斷對鄴城太守文醜進行流言的情況下,文醜叛變自立,形勢立即逆轉,曹操勢如破竹,這才是計謀啊

技巧:
三11新引入的技巧不得不提,概念實在太好了,不過就是有一些技巧破壞平衡...
引入完整技巧樹,每個勢力的技巧樹略有不同,勢力用自己的技巧,用玩家的智慧,去挑戰敵軍未見過的技巧!

歷史事件:
三11歷史事件很少,怎行。三十那種的大量歷史事件才能使玩家享受三國時期的故事嘛。

決戰爭霸模式:
這就當然要保留了!三11關卡太少,要再加多一些!

AI:
三九AI才稱為合格。不少的愚蠢行為,不停的騷擾實在沒有癮...
電腦不要作弊!
還有,三八的電腦武將會自行培育才好,三十的竟然不懂!......

三十武將做內政,十天的東西電腦竟要三十天...

還有,單挑、舌戰系統毫無疑問是要保留的!

打造自己的三國志!
玩家應能對新武將的數據完全控制才是...
沒有劇本編輯器、決戰爭霸關卡編輯器,可惡...事件編輯器也要!
歷史武將數據,頭像也要容許玩家更改及導入!
兵裝、計謀、計略、戰法等威力、成功率等全部也是可改的!設施、技巧威力也是要可改!


QUOTE
11. 戰役系統
三10戰役系統的概念原是好的,但是實際效果卻不盡人意
繼承三10戰役系統,可以發動戰役,一場戰役佔據一整個州。
城內可以隨時出征一支軍勢,或是回城及再出征,部隊的編組也可以不相同。軍勢的特性、攻防速、智、建築等由軍勢內部的兵種、陣式、隨隊武將等決定。
戰役期間可以興建設施,也可能會被拆毁。
戰役的戰場格數增大數倍

12. 陣式
每支軍勢﹝不論是一般戰鬥還是戰役﹞也有陣式,不同的陣式對於不同的兵種也各有影響,對於軍勢的攻防速等有影響,以至特殊的能力。陣式在戰鬥可以隨時更換,適應不同場合

13. 軍勢的合併、分拆
所有軍勢也可以隨意合併、分拆。把2000兵的步兵合成3000兵的弓兵後,即組成全新的2:3步弓兵,其部隊的攻防速等也有新的數值,亦有可能得出1+1=3的效果,部隊的變化大幅增加。
例如把步兵結合衝車,令衝車有對部隊的攻防力。
軍勢的合併及分拆更可在戰場上即時進行,但效果會較弱

14. 官職
官職方面,低級官職數目不限,但高級官階則有限制。保留三11的官職對能力加成,強化官職作用

15. 代武將系統﹝可關閉﹞
一旦內政、出征的歷史武將不足,可以以一些金錢臨時推舉一般文、武官作因為代武將,能力由進行推舉的武將決定,但其能力只有實質作業後,玩家才能作出估計
一旦玩家認為該代武將能力好,即可提拔武將成正式武將

16. 戰法、計謀對敵軍影響
戰法、計謀除了為敵軍帶來損害外,還可使敵軍移位、陣形改變、隨隊武將負傷、甚至兵裝的丟失﹝騎兵部隊的馬死掉了,一部分士兵強制變成步兵,嘿嘿﹞

17. 副官系統﹝可關閉﹞
玩家可以在酒館聘請副官,作為保鑣、或是建議者等,可以自行訓練或由好友替自己訓練,強化其能力。副官可以對主武將的能力有加成。

18. 遊戲的難度設定
恢復三9的電腦戰力設定,但可設定範圍可更廣,不只可大幅增加﹝自虐狅可能總覺得200%也不夠的,呵呵﹞,亦可減弱﹝遇上超難劇本,可以減少戰力平衡一下﹞

19. 玩家毫無限制的創意爆發
除了所有的單項設定也可以改變外,更可以創造新的戰法、特技、陣式等,除了改變設定公式外,更可以設定特徵,完全控制引發條件,創造出真正的自己的特技。什麼惡搞特技一切也可以成為事實
PM
Top
sKs
發表於: Aug 3 2008, 13:13  
Quote Post


七品官
******

發表數: 349
所屬群組: 一般
註冊日期: 6-22-2007

活躍:1
聲望:3


可以重新加入勢力聲望..
影響徵兵效果..登人成功率..與他勢力外交關係..
聲望愈低愈易受到周邊他勢力圍攻..
反之聲望高會減少被攻擊機會..但發動戰爭會減低聲望..

另外聲望較低的幾個勢力有更高機率組成同盟..成為軸心國@@"
聲望高的卻減低同盟機率..自命清高@@"
PMEmail Poster
Top
lkhplus
發表於: Aug 3 2008, 13:22  
Quote Post


仕官
***

發表數: 58
所屬群組: 一般
註冊日期: 8-19-2007

活躍:4
聲望:5


戰爭呀

三國志9既自動戰爭模式真係好正

唔使好似三國志10咁乜都搞咁煩

如果自動戰爭可以做到好似全面戰爭咁就真係正爆


--------------------
Love PriscillaChan
PMEmail PosterUsers Website
Top
路人囧
發表於: Aug 3 2008, 15:22  
Quote Post


仕官
***

發表數: 53
所屬群組: 一般
註冊日期: 7-06-2008

活躍:0
聲望:未有評價


我個人最喜愛模式是
農業商業值會每個回合加(加幅為每個城政治最高果5個)
(城池被攻擊會使內政值下降,,咁樣先重演到戰亂頻繁對內政既影響)
忠誠冇得睇,,咁樣睇下你派勁人出戰定派親信出戰
註兵一定要加,,仲有要加返人口
關果d好似san9咁自動射戰~
ai加強<--san11只要ai加強也是個好遊戲
一次過發動數十萬兵既大戰,,重視補給
仲有,,適性加成要明顯d,總覺得san11孫家水兵太癈~
寫住咁多先............

本篇文章已被 路人囧 於 Aug 3 2008, 15:24 編輯過
PMEmail Poster
Top
1 位使用者正在閱讀本主題 (1 位訪客及 0 位匿名使用者)
0 位會員:

Topic Options分頁: (2) 1 [2]  Reply to this topicStart new topicStart Poll

 



[ Script Execution time: 0.0505 ]   [ 13 queries used ]   [ GZIP 啟用 ]