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香港三國志 / 三國遊戲 / 三國志11 / 原創劇本 / 劇本製作指南
劇本製作指南
2008-07-19    耒戈氏    http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=10330    點擊: 14002
劇本製作指南

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序:

近天存檔劇本興起,但是當中的確有部分質素欠佳﹝我不在此點名批評了﹞,而且相信有部分會員想做好一點,或者只是想試一下﹝不論是什麼類型的劇本﹞,但不知從何入手。在此,我就說一說其實可以怎樣做。
注意:這個是指南(guideline),不是規則、指令(rule),其實不一定要跟足,只是用作參考之用。跟得太足反而可能會限制創意。但初學的最好還是看一看吧

劇本策劃三部分:

策劃上,大致可分為三部分。聽著,全文也是圍繞著這三種東西,請記住:故事層面戰術/戰略層面技術層面。這三個層面沒有什麼那個特別好,特別壞之分。嚴格來說,其實每個人心目中,也有為這三項排序,人人也不同,有些人也可能沒有。

故事層面:就是劇情的背景。劇本勝敗條件也是以此為主。背景可以是
1.三國歷史或演義的一部分
2.把三國人物放在一虛構的場面﹝例:官方劇本《英雄集結》﹞
3.架空歷史的劇情﹝例:官方劇本《何進包圍網》﹞
4.在歷史的劇情加插完全幻想的人物及劇情
5.三國以外的(虛構)劇情﹝例:廣翔公的《創世記》劇本
6.小說劇情﹝例:80598590的《水滸英雄傳》劇本
7.完全幻想的人物及劇情,連歷史也不跟
等等…

不論是怎樣的劇情,請保持故事的邏輯性。一時說某人不會打架,卻一時說該人能一人斬千人這些廢話我也懶說了。做一連串的故事的話也請留意這一點,尤其是各章節間的連貫性。考慮歷史同時可能要考慮玩家勝了在歷史上輸掉的戰役時,故事有什麼變化。例如,蜀軍勝了街亭一戰後,還需要《後出師表》,攻打陳倉嗎?當然,可以的,只要維持故事的邏輯性即可。作了故事後看看會否有不合邏輯的地方,如有則請修整一下了。
如果你使用歷史人物的話,除非一開始就說明該人物性格、能力等出現突變之類﹝但也請不要太多﹞,否則盡量參照該人物在歷史中的位置、性格、能力等等。對太多歷史武將進行改動容易使別人吃不消,尤其是在之前沒有談及其改變的時候。三國志的人設數值已經算是做得不錯,除非你對該武將很熟悉,而且劇情實在很需要﹝例如陸遜鬼謀改火神﹞,才去改。
如果是幻想、架空的人物,請注意那些人物能否融和於故事中,以及能力相對於歷史武將會否過強或過弱。把能力及各武將比較一下可以了。
還有,很重要的,如果你準備使用網絡世界或現實世界中的任何人﹝例如:你的同學﹞,請先得到對方同意,否則引發罵戰,我不負責。
還有,如果你想用網絡世界或現實世界中的名人的話,請盡量不要過份美化或醜化該人物。每個人也有自己的意見,如果過份美化或醜化這些人物的話很有可能因為意見分歧引起罵戰,對誰也不好。

剩下來的,由你發揮了

戰略/戰術層面:就是該劇本,你預期玩家想使用怎樣的戰略及戰術。劇本勝敗條件也是以此為輔。
在開始前,先分辨戰略及戰術:
戰略(strategy)是指勢力的宏觀性的目的,例如先取中原,再取河北;先奪徐州再奪兗州之類
戰術(tactic)是指達成戰略的手段,例如派出兩架衝車攻下永安,先圍攻鄧艾隊,偷渡陰平等等
例如官方劇本《英雄集結》劉備軍,平定荊南後再入西蜀是戰略,在江陵屯兵五萬,並興建大量軍事設施守江陵是戰術。然而,有些時候還頗難分辨的,例如死守江陵,好像戰略又可以,戰術又可以,不過這裡不是我們的重點,不必深究。

我說得「預期」,因為我們即使預期玩家用某種戰略/戰術,玩家可能另有想法。我們不能,亦不應該去阻止。例如官方劇本211年公孫恭,很大可能光榮預期我們先與曹操結盟,後再補充人材,後當曹操勢力動搖時才反擊,但是我們知道,這個做法初級或許能達到,超級的話結盟難過登天,結果我們的胡飛大試圖戰略轉移至上庸,我們的當時大更死守襄平,反擊北平﹝其實還有奇襲北海,不過最後放棄了﹞。﹝什麼sl無數已經離開我們的討論範圍,況且我個人不建議劇本要求任何sl﹞
再看看我的《魏傳》下邳之戰,打法很多。我預期是用水計,但肯定有玩家會想著用計略趕走呂布的部隊,用衝車強撞城外的石牆。
即使是官方決戰爭霸《合淝之戰》,光榮想我們善用張遼,但是有人會水淹壽春,把孫權隊直接消滅

在三國志中,可用的戰略及戰術很多。一個劇本是否困難也是看這個因素。在動手前,除了考慮背景,還要考慮劇本你想要求玩家使用什麼戰術。如果劇本不要求特別的戰略/戰術,的確沒有什麼好玩。一次半次還可以,如果太多就不好。大量關卡要求過易的戰術也不見得是好事。
同時,避免要求玩家頻頻的sl,實在沒有癮。
此外,使用的戰略及戰術可以不止一種,你做得出就可以了
另外一提,困難的戰術其實也有兩種,一種是難以想出,另一種是難以達成。採用哪一種難也沒有什麼規則,況且這兩種難更可以同時存在的。例如《蜀傳》樊城之戰,我方部隊沒有氣力及資金,如何補充氣力就是難以想出,《魏傳》樊城之戰就是死守等援軍,但是如何死守則難以達成。

然而,對於一般劇本,普遍的作品也是以故事為中心,不太重視戰略。當然,沒有人會阻止你去做一個戰略為主的一般劇本。一些比較成功的例如afl001@軒轅的《周郎定江東》、《馬超復仇戰》劇本,則是故事及戰略同樣重視的

有了戰略/戰術後,則要去就此配置戰場及定下勝敗條件。例如我的《蜀傳》夷陵之戰,除了劉備七百里連營而把劉備的部隊排成一直線外,戰場佈置就是由戰術決定了。決定時想想玩家應該做什麼來通關。既然當年陸遜火燒連營,那麼我們就從這裡想起,這裡有兩個思路:一、由玩家阻止火計;二、由玩家從火計後把劣勢逆轉。可能有第三個,你想得出就可以了。我今次取前者,這樣,我們就應該在劉備軍的陣地放置大量業火球及業火種,由吳軍點火可燒蜀軍。但由於玩家先行,他可以阻止火計,減少傷害。而其中一個阻止火計的方法就是破壞火種。因此,當我們放置火種時,我們就要巧妙地做到這效果,即是玩家可以破壞火種破壞火計,但如果玩家做不到就等被火燒,陷於劣勢。我們做的時候,如果是容易的劇本就可以直接從佈陣顯示,但是當我們做難的劇本時,達成這條件則應該更難、更不明顯。
因此,你見到的夷陵之戰,火種一直伸延至永安,就是要吳國火燒連營。蜀軍如何破壞火計呢…就是要破壞前端的火種,令敵軍不能為前方的火種點火,引發連環火計。要減少可行方法,就把大量的部隊設成已行動,只遺留三隊可行動。就這樣看當然看不出,因為要令傷害減至最低的話,就是要由玩家操縱那三隊去破壞指定的火種。
佈陣後,記得要測試,看看能否做到你想要的效果。如果不行,則可能需要改變佈置了。要測試的原因是因為AI未必會做出你想做的行為,例如對指定的火球放火。據說陣前放置大批業火球的原因就是在此。
這個陣用了個多小時佈置,所以真是不容易啊,希望不要被我嚇倒了~~
再舉一例,《蜀傳》定軍山之戰。設計時蜀軍較魏軍強悍,但是又要增加難度,怎麼辦呢,就是把時限縮短。加上漢中一帶地勢險要,魏軍很容易就會進行擋路。把時限縮短能有效增加難度,考驗玩家能否在短時間內破解當地地勢。

另外有一種情況不得不提,就是當你想出一個困難的戰術後,造出來的成品其實可以用簡單的戰術完成。這些情況需要留意一下,看看你的成品會否變成了可以用簡單的戰略完成。當然,如果你預期該劇本是容易的就可以略過。
還有,很重要的,測試時亦請順道自己先通關一次,人們一般也不會玩一個連你自己也勝不了的劇本。

技術層面:是技術上的製作方法及限制。
劇本的製作方法,請查詢教學,這裡不再重複。如果你還有其他方法歡迎在該帖分享。另外一提,有不少人在存檔劇本中會指明只可在那些地方行軍。然而,玩家未必知道那一格是屬於該地方的。我建議如有這情況,最好用石牆包圍整個戰場,把行軍限制清晰展現在戰場上。
技術限制的由來,其實是三國志11很多東西也做了加密,很難改,而且AI亦不是我們所能控制的,結果當我們真是做的時候,往往出現做不出的情形,或是AI與你作對,如何也不會行小路,例如《蜀傳》樊城之戰,關羽水淹七軍,可是襄樊一帶也沒有水壩,又不能增加水壩…
這我們只能夠退一步,改變戰略甚至故事內容,帶到我們下一部分

三個層面的相互影響:
沒有錯,三個層面是會互相影響的。簡單來說,就是因為其中一個層面的計劃改動另一個甚至兩個層面。事實上,故事層面經常影響戰略層面,因為我們的戰略很多時是由故事帶出的,不過也有反向操作的例子,稍後會提及。另外,技術層面很難改動,除非三11修改有新的突破吧,或是只是你自己想出來的修改秘技…

舉個例子,《蜀傳》樊城之戰,剛才說過襄樊一帶也沒有水壩,結果該戰只可用火計代替水計,在故事中的水計改成火計,而所用戰略亦由水計改成火計,這就是技術層面影響故事層面及戰略層面的例子;《蜀傳》赤壁之戰,依據故事,蜀軍兵力很少,盟友吳軍兵力較多,處理不善的話很容易變成吳軍太重要,玩家操縱的蜀軍無用武之地。為了加強蜀軍的重要性,玩家有東西玩,我當天就決定把吳軍後退至不能在一旬內抵達並放火,而蜀軍移前,要求玩家在適當位置放置火船,讓吳軍的火計成功。因此,我把故事作出微調,因為水流導致吳軍後退。這就是戰略層面影響故事層面的例子

連續故事策劃:
引用本壇壇友呂遜的話
16:45:03 [呂遜] 16:44:42 [呂遜] 太多垃圾,拖戲太久<<是現在這些做劇本的傢伙的通病

16:46:30 [呂遜] 設計得好的話,十章也可以玩很久,不然只懂拖戲的話只會讓人煩厭

16:48:37 [呂遜] 被我嚇倒?算了,閉嘴算

以上就是這裡的其中一個重點,所謂重質不重量就是在此。坦白說,如果設計很好,你自己也可能玩很久,還多玩數次,嘿。
事實上,一個連續故事不一定要把所有戰役也包括在內,即使官方的決戰爭霸亦是如此。包括主要的戰役即可,當然如果你是要做冷門一些的戰役的話,如果做得好不僅玩家玩得久,而且還可以讓玩家多一些認識,不要錯就可以了,呵呵。假想的戰役也是如此,能夠做得好的就加,否則就放棄吧。

發佈的注意事項:
當測試及更改數次後,你自己感到滿意,則可發佈了。一般來說,一個一般劇本需要在帖中說明的包括劇本背景、勢力介紹及使用方法。如果是MOD的話亦強烈建議附上截圖。一個存檔劇本除了背景及使用方法外,還要勝利及敗北條件、時限、可能還有限制﹝例如只可在新野行軍等等﹞,最後當然要附上檔案了。
順帶一提,就是背景及介紹可以有什麼。一般劇本的背景一般來說就是劇本背後的故事,介紹則有兩種,一種是官方那種,說出勢力有什麼,武將、有多少資源,以及可用什麼戰略來玩,另一種在MOD很常見,就是該勢力在整個劇本背景中的位置及介紹,例如廣翔公的《創世記》劇本,介紹該勢力在歷史中的位置、戰績、出名之處等等。存檔劇本的背景除了故事外,亦可加明示或暗示可用戰略。
另外,如果你需要發佈較大的檔案﹝例如自定義頭像檔﹞,我個人建議使用savefile,最多60MB。要上載多於2-3MB的檔上來HKSAN是困難的。
此外,據我所知,有人不會截圖…
Q:怎麼截圖?
A:在Windows中截取整個螢幕,只需按下鍵盤控制區的PrintScreen按鈕(縮寫作PrtSc/SysRq),再到Windows畫圖(小畵家)中粘貼,並保存。
如果想要截取當前視窗(標題列為藍色,即活動狀態)在按下PrintScreen的同時,還要按下Alt鍵(在空白鍵旁邊)。
不清楚這個視窗是否活動的話,用滑鼠點一下它,馬上截取就可以了。
對於三國志遊戲,也可以用這些方法,因為三國志並沒有使用特殊的顯示方式。
當然,還可以使用協力廠商軟體截取螢幕,例如Fraps、HyperSnap-DX、SnagIt等。
如果想要上傳到網路上,最好保存成jpg格式。

另外補充,要把圖片存成jpg格式,在小畫家存檔時有一項檔案類型,選擇jpg即可
最後,有不少人不會用圖片網存空間!由於此壇每一個帖只可有一個附件,結果不少人為了貼多張圖連續發帖。這是不建議的,容易令這裡的會員反感。我以往使用ImageShack,不過這裡流傳不少人使用PhotoBucket的。使用ImageShack的方法很簡單,先按browse鍵找出你的圖片檔,再按upload。之後你會帶到另一頁面,把最底的Direct Link to Image一行旁的連結複製(Ctrl-C),在這壇發帖時上面有一個img按鈕,按它,把連結貼上即可。ImageShack還有一個地方就是如果你上載一張bmp,它會替你轉成較小的png存在它們的空間中,不過也很大

附:由諸葛people提供的相關連結
有空看看這些:
http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=9787 (關於存檔劇本應擁有的特色)
http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=9772 (《三國志11》存檔劇本及遊戲劇本優良品質計劃)

責任編輯: 夏侯駿
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