遊戲主要分為5個難度的TABLE
0分場 , 100分場 , 500分場 , 2000分場 , 5000分場
0分場 ,
顯然易見這是新手場 , 適合新手玩的 ,
對手多數為新手 ,難度自然較低 , 外國PGA出現的情況較少 , GM也自然較少涉及
可是如果說這是最容易勝利的場合 ,倒也未必 ,外國有些玩家甚至視0分場為最困難的 , 為什麼呢 ?
因為是新手 , 所以他的行動毫無先兆 , 也無法預測 , 這對於一些善於閱讀並預測對手下一步行動的玩家來就可真是一場災難 ,有什麼比對上一個不可預測的對手更可怕呢 ?
另外 , 因為KDICE沒有負分制度 ,很多在0分場的人抱有一種輸無可輸的態度 , 一開局會瘋狂強攻 ,甚至會嘗試一些正常不會進行的進攻 ,成功機率雖然低 ,可一但成功了 , 往往勢力強大 ,難以抗衡
而即使這些瘋狂的玩家失敗了 , 他們多數會立即FLAG OUT , 造成大片白地 ,為遊戲增加不可預見性 ,使某些開局不利的玩家能輕易擴張 , 反敗為勝 , 這對於開局甚強的玩家來說是另一個災難
簡而言之 , 就是因各種因素使高端戰術變得不適用 ,遊戲(特別是開局)充滿不可預見性 .
100分場 ,
比0分場進階一點 , 但難度並不比0分場高 ,仍然適合新手玩的 ,
某種意義上可能比0分場更易取勝 ,
其一 ,100分的門檻隔絕了很多新手 ,沒有了最可怕的亂攻地獄 ,多了RATIONAL MOVE ,遊戲走向比較易預測
當然仍有少量新手在0分場成功得分 ,上來100分場的 , 這不可避免
其二 ,人們還未給逼到輸無可輸的地步 ,少了瘋狂的行動
簡而言之 , 遊戲的可預見性增加 , 各種戰術開始得到發揮 ,建議有100分就可立刻挑戰100分場 ,不用太害怕失分
500分場 ,
曾經是KDICE 最主流的一個級別 , 現在不肯定 , 但很可能仍舊沒變 .
500分是進階場 , 適合已上手的玩家挑戰 , 這個水平的玩家質素相矩很遠 , 甚至很多一流高手亦時有出沒 ,頗具挑戰性
新手不常見 , 即使出現也很快會給打回下級戰場 , 因為遊戲可預見性高 ,技術含量亦高 ,只差在你有沒足夠實力預測他人行動
偶爾會有PGA , 因此GM也會投入較多的關注 .
同時 ,係500分以上既場會有DOM系統 , 這個系統可謂遊戲的精髓 ,也是KDICE令人沉迷的一大原因
dom系統 ,主要是以各玩家之間累計的土地比例而定 .當然自軍愈勇猛 ,dom數就會愈高 .
於遊戲完成之後計分時 ,會有兩個分 ,第一個是人所共知的名次分 ,當然第一名會加最多分 ,第七名會扣最多分 .(關於實際加多少 ,於不同級數的table會有所不同).
第二個分就是dom分 ,而dom分很多時會比排名佔更多比重 ,所以如果光坐不動的話即使拿個第二也不比勇猛戰死卻拿第三來得好.
各式戰術會不停出現 , 近似真實戰爭 , 而CHAT BOX亦變得更重要 ,外交成為重要一環 , 遊戲不再局限於單純的戰爭攻守 ,趣味倍增
建議有2000分左右已可挑戰 ,當然勝負之間得分的落差很大 , 要有心理準備 .
2000分場 ,
高手場 , 亦稱HIGHER TABLE/ 2K , 並不建議參與
PGA偶爾會出現 ,GM也會重點關注
常駐玩家都是一流高手 ,熟練的運用各種戰爭及外交戰術 ,技術含量早已遠遠超越運氣所佔的比例 ,
單純的好不好運 ,已經不能左右勝負 , (當然 ,極端運氣的例子在此不討論) ,新手 ,或甚至是中階玩家想單靠超強運勝出並不現實
很坦白說 ,別說是新手 , 就是很多一流高手 ,或甚至是GM , 有時對於PGA ,OTF , 或是SILENT TRUCE之間的介線也難以判別
很多行動往往一看之下並不明白 .
這也是為什麼很多新手千辛萬苦贏了2000分 ,打算去2000table挑戰一下 ,
結果別說贏不了 ,連別人為什麼這樣行動都理解不了 ,最後輸了還哭喊什麼PGA ,再也不敢到higher table了 .
一般並不常進行遊戲 ,多數月份只於月底會有玩家參與遊戲
如果於月底並不介意失分 , 積分有40000以上 ,
又已事先於2000 TABLE 觀察很長一段時間 , 自感開始對2000 TABLE有所了解,
可以考慮挑戰 ,只是並不建議這樣做 , 也請做好大量失分的準備
5000分場 ,
亦稱HIGHER TABLE/ 5K ,GM重點關注 ,
說白了是KDICE中各大勢力之間較勁的場所 , 請永遠不要參與