再從關口出兵。這次我特意留下一些士兵,這些士兵是要防賊和董卓進攻的。不過後來攻我的只有賊了。
為什麼要留2千兵而不是3千或更多呢?因為18000兵才能引出董卓傾巢而出嘛!這是
三國志11PK版規則總匯告訴我的:
AI出兵篇 1.AI兵將充足,則AI出擊部隊為N+1。 N= ∑每個部隊士兵數/3000(餘數+1) |
也就是說20000兵和18000兵同樣也能引出這麼多士兵,那我不如用2000兵守一守關口,也方便我抗一抗賊。
(版權屬HKSAN所有)好了,接下來就是使用磨糧大法的時候了。所謂磨糧大法就是在敵城範圍內停留,和/或建一些建築,令敵部隊傾巢而出,自己則靈活地走位達致磨糧的效果。由於敵人防守時帶的軍糧比進攻時少很多,敵部隊的糧食很快就吃完,然後…呵呵,死的就是敵軍嚕。
現在就在指定的格子建建築引敵人過來吧。
(版權屬HKSAN所有)現在總算走到指定區格了。
(版權屬HKSAN所有)要選哪一種建築呢?如果敵人見到自己領土內有敵勢力建築就會出來攻之,那麼我們不一定要選昂貴如軍樂台之類的建築吧!因為建建築只是權宜之計,真正目的是要引敵軍出來。那不如選火種或火球吧,因為它們最便宜。這樣想便大錯特錯了,因為火種和火球是中立建築,是沒有所屬勢力的,也就是說,當敵人見到自領土內出現敵人建的火種或火球時,他們是不會去理會它的,因為根本沒有敵軍的建築在自勢力範圍內出現啊!土壘的原理也是一樣。所以,我們便要建造有所屬勢力又最便宜的「陣」了。
(版權屬HKSAN所有)建造的位置也要三思啊!如果不建在敵人的領土上的話,敵人是不會出來的。
現在不論自部隊還是建築都在敵領土了。你或許會問:為什麼我不可以站在自己的領土上在別人的領土上建建築呢?這是因為如果你這樣做的話,AI只會判斷有敵建築在它自己的領土,而看不見你的部隊!這樣它可能只會出一隊打你的建築!
(版權屬HKSAN所有)這就是效果了。
(版權屬HKSAN所有)既然敵軍已來到,為免損失,我也只好逃走了。
從圖中我們可見,敵軍防守時的確只會帶少量軍糧。
(版權屬HKSAN所有)現在我們可以看到之前建的陣已經被敵軍吃掉了。而且敵軍也打算回城的樣子。如果被敵人成功地回去,也就喪失磨糧大法的真正目的:殺人了。所以現在得再做點事…
(版權屬HKSAN所有)讓我們重施故技吧!記得剛才的天水漢中邊境分界線嗎?這次我們要使用山頭另外一邊的分界線了!
現在首先將余六一送到天水範圍內…
(版權屬HKSAN所有)然後在天水範圍內建一個陣吧!
(版權屬HKSAN所有)可以見到敵人沒有回家,反而繞過山頭攻打余六一和陣了!
哎唷,這個時候董伯伯的軍糧已經所剩無幾了。
(版權屬HKSAN所有)現在,既然敵人又接近余六一,那我只好再逃吧!
(版權屬HKSAN所有)不過,看來董伯伯一行人還是要執意攻打陣啊…
無他,正如之前所說,只要一天有敵勢力建築在自己領土範圍內,一天AI也會像清道夫那樣去打破建築啊!
呵呵,這樣看,董伯伯回城之時糧也吃得差不多了。
(版權屬HKSAN所有)好了,既然大家好像仍然執意追殺余六一的樣子,那我就繼續跑吧。不過董伯伯的軍糧只剩1100了…
(版權屬HKSAN所有)我跑呀跑,當然就是要發動另外一次的磨糧攻勢啦!
(版權屬HKSAN所有)就這樣,董伯伯一行人軍糧用盡了,人死的死,逃的逃,應該損失不少了吧。而余六一現在仍是完好無缺!
(版權屬HKSAN所有)真是不幸啊,董伯伯要用兩個回合才能回城!
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