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三國志11自製劇本、修改劇本、修改存檔極速簡單圖解教學
2008-01-15    胡飛, 耒戈氏, aussie2    hksan    點擊: 121420
scenario.s11檔案的修改

簡略戰法編
只要load scenario.s11>編輯>其他>戰法
就可以開始修改了
用van大最新的修改器都一清二楚架啦
要講的都是幾點而已
主要是射程和戰法而已
射程min是最可攻擊的最小距離(1-4)
射程max是可攻擊的最大距離(1-4)
大過4的話都算作4 某版友說的
至於戰法19-31是 要來看的
這些戰法都是不能用 就算改了也一樣
用了=攻擊空氣而且沒圖

簡略兵器編
兵器和戰法一樣 修改器說明也一清二楚
改兵器 沒什麼困難 只要移動力不多過30
0和9的費用保持0等廢話外
最重要的都是兵種可用戰法吧

任何兵器都可以自由選用0-18的戰法
你喜歡暈人的話 全兵種選暈人戰法亦可
但每一個兵種最多容有的戰法是6個
多過6個的話會出現bug
其實都不是什麼bug 只不過是display
不了第7個打後的戰法 和在遊戲裡
第7個戰法會變做火計而已

城市補充編
修改城市名稱要改scenario.s11
修改內容要改scen0XX.s11

而城市內容裡出現的ip7E和ip80
是城市本來的修入不是外加的收入
(外加收入是農田那些設施)
ip7E是城市本身的金錢收入
ip80是城市本身的糧食收入

若果你寫劇本時想特出某些城市
某些方面的收入時 你除了可以改
設施的收入外 也可以改ip7E和ip80

PS: 城牆的防禦度在遊戲裡只能display
4位數而已 所以城牆不設高過6999的話就
不會超過4位數
如果你不架意display不到原整的數目的話
就不用理會

技術編
在技術裡有3樣項目是不能修改
應該說修改了也沒有效果
那是種類 等級 必要技術

能力研究編

紅色 - 武
紫色 - 統
黃色 - 智
綠色 - 政+魅
"Ip5C"的0-3號數就是代表那種能力
0=紅 1=紫 2=綠 3=黃
"必要能力"就是要研發了那些能力才能研發選擇了的那個
"回數"就是可學習的次數
"期間"就是學習的時間?(還是研發﹖忘了)
"Ip61"應該是和位置有關聯 而數值20是隱藏的技能
"Ip64"是能力的種類(不是一般的種類)
數值255那些是非隱藏能力 而0-9的是隱藏能力的種類
也可以說是位置 樓上的圖有顯示1-10 那就是隱藏能力的位置
0=1 1=2 .....9=10如此類推...

當你知道這些 你就可以修改/更換能力的位置

以下是我修改後的圖 是大唐雙龍傳劇本的圖

由於van大的修改器不能修改IpXX的數據 所以不能夠進一步的修改位置或能力+適性

再提一點是
若想改戰法的msg 你可以開msg01.s11
去到1389+那裡開始修改
寶物的話 msg01.sll (197/2940+/3315) msg02.s11 (1140-1182)

若果做新劇本 全部用創新人物的話 除了一般的修改外 血緣/世代/相性也是很重要的修改
否則人物關係就會變得混亂


開了scenario.s11後,編輯>其他中還有東西沒有說的。其實一般改劇本用到的修改已經差不多,不過設施方面還有可改空間。

選取想更改的設施上按兩下,就會有以下畫面。

假如要令劇本能夠建一個水寨,或重演赤壁之戰的話,可以更改可建設地形。注意的是,已知在有樹木的森林或小徑上建造任何東西會導致遊退出,必須留意。
同時,範圍、最大範圍及最小範圍改了,在遊戲中是沒有實際效果的,只有顯示上的變動。但假如想使例如軍樂台的軍事設施變得可以在其他軍事設施附近建造,可以把其類型改為「障礙物」,不過...把所有設施也這樣改,玩家通常忍不住就會在城建滿陣了,就沒有興趣玩下去了...

生產力:可設定內政設施的生產力,但只對農場系及市場系的修改有效。例如,市場的生產力為100,把大市場的生產力改為500後,代表大市場的資金收入為市場的5倍。

最後,雖然胡飛提及了,但還是要再提,改了scenario.s11,記得發放劇本時同時要傳上來!


此部分完,下一頁是有關存檔劇本的教學

責任編輯: 夏侯駿
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